Letzte Aktualisierung: 2026-09-15 17:44:20. Die Preise spiegeln die neuesten regulären Marktdaten wider. Die Aktienkursdaten stammen von Massive.
Funko, Inc. (FNKO) ist im GAMES, TOYS & CHILDREN'S VEHICLES (NO DOLLS & BICYCLES)-Sektor tätig und auf NASDAQ Aufgelistet. Die Aktie ist derzeit mit $5,27 bewertet, mit einer Marktkapitalisierung von $306,30M und einem KGV von --. In den vergangenen 52 Wochen lag der Preis zwischen $2,72 und $7,35. Diese Seite umfasst die neueste Marktperformance, Bewertung, Preistrends und Unternehmensinformationen.
$306,30M | |
$5,39 | |
$31,12 | |
$2,22 | |
$5,44 | |
300,64K | |
1,01M | |
-- | |
$7,35 | |
$2,72 | |
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Funko, Inc. (FNKO) wird derzeit zu einem Preis von $5,27 gehandelt, Stand 2026-09-15 17:43:00, Abwärts 3,13% ($0,17) gegenüber dem vorherigen Schlusskurs von $5,44
Während der heutigen regulären Handelssitzung wurde FNKO zwischen $2,22 und $31,12 gehandelt, mit einem Handelsvolumen von 300,64K Aktien. Der aktuelle Preis liegt bei nahe dem unteren Ende der heutigen Spanne.
In den letzten sieben Tagen ist Funko, Inc. (FNKO) von $5,69 auf $5,27 gestiegen, was ein Rückgang von 7,38% ($0,42) entspricht.
Die Aktie wurde im Zeitraum zwischen $5,25 und $6,14 gehandelt. Der letzte Preis liegt bei nahe dem unteren Ende der 7-Tage-Spanne, was auf stark abwärtsgerichtet hindeutet.
Das durchschnittliche tägliche Volumen betrug 1,11 million Aktien, gesunken im Vergleich zum vorherigen Sieben-Tage-Zeitraum, was auf eine gesunken Handelsaktivität hindeutet.
Position im Bereich: 55,1%
FNKO wird derzeit bei $5,27 gehandelt und liegt damit 55,1% des Weges von seinem 52‑Wochen‑Tief von $2,72 bis zu seinem 52‑Wochen‑Hoch von $7,35. Dieser Prozentsatz spiegelt die relative position der Aktie innerhalb ihrer 52‑Wochen‑Handelsspanne wider, nicht ihre Bewertung oder zukünftige Performance.
Funko Inc ist ein in den USA ansässiges Unternehmen für Konsumgüter aus dem Bereich Popkultur. Es entwickelt skurrile, unterhaltsame und einzigartige Produkte, mit denen Kunden ihre Verbundenheit zu ihren Lieblingsfiguren aus Film, Fernsehserie, Videospiel, Musiker oder Sportmannschaft zum Ausdruck bringen können. Zu den aktuellen Produkten des Unternehmens gehören hauptsächlich Figuren, Modeaccessoires, Bekleidung, Plüschprodukte, Accessoires, Wohnaccessoires sowie NFTs. Das Unternehmen vertreibt seine Produkte über ein vielfältiges Netzwerk von Einzelhandelskunden in zahlreichen Vertriebskanälen, darunter Fachhändler, Massenmarkt-Einzelhändler und E-Commerce-Plattformen. Den größten Teil seines Umsatzes erwirtschaftet das Unternehmen mit seinen Kernprodukten aus der Sammlerbranche.
| Industrie | GAMES, TOYS & CHILDREN'S VEHICLES (NO DOLLS & BICYCLES) |
| Mitarbeiter | 1104 |
| Börse | NASDAQ |
| Unternehmenswebsite |
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