Black Ops 7
Источник: Activision
Когда Call Of Duty: Modern Warfare II подходила к концу, а Modern Warfare III была на горизонте, сообщество Call Of Duty было возмущено. Новая игра, по их мнению, была не более чем приукрашенным и переоцененным DLC. Чтобы успокоить сообщество, Activision объявила, что все оружие и скины Операторов из MWII будут перенесены в MWIII. Если уж на то пошло, это заставило сиквел казаться еще больше похожим на дополнение.
Я не согласен с тем, что MWIII была просто приукрашенным DLC для MWII. Во многом это была совершенно другая игра, с гораздо лучшей системой передвижения и множеством новых (и переработанных) карт. В нее было гораздо приятнее играть. Но было странно видеть два релиза игр Modern Warfare подряд, и я понимаю, почему сообщество было немного раздражено, особенно учитывая, что кампания была довольно посредственной и казалась поспешной.
Теперь мы находимся в похожей ситуации: Black Ops 7 выходит через год после Black Ops 6. Последняя представила множество новых вещей, включая веселую (хотя и спорную) механику Omnimovement, которая мне действительно понравилась. Но анонс Black Ops 7 оставил многих геймеров очень недовольными. Отчасти это контраст с Battlefield 6. Та игра ощущается как настоящий военный симулятор, в то время как Black Ops 7, похоже, ведет франшизу в абсурдистском направлении, не просто футуристическом, а совершенно безумном.
Трейлер анонса был крайне негативно воспринят геймерами, многие комментировали, что один только трейлер заставил их предзаказать Battlefield 6 назло. Одна большая проблема? Направление, в котором Activision пошла со скинами Операторов в последних нескольких играх. В Call Of Duty давно были нелепые скины, но исторически они были довольно редкими. Скин Snoop Dogg здесь, скин Мрачного Жнеца там, может быть, какой-нибудь убийца из фильма ужасов или Санта. Теперь сравнения с Fortnite стали обычным делом и вполне заслуженными.
Когда Treyarch объявила, что скины Операторов и оружие/чертежи будут перенесены в Black Ops 7, можно было почти услышать слышимый стон сообщества (или, может быть, это был только я). Приятно просто начать заново с более приземленными Операторами и всеми, прокачивающими одинаковое оружие каждый год, а теперь нам придется иметь дело с Бивисом и Баттхедом с запуском Сезона 1, и полностью прокачанным оружием с лазерными и расчленяющими эффектами.
Когда я разговаривал с Treyarch, я спросил их, рассматривают ли они что-нибудь, что могло бы привлечь геймеров, предпочитающих играть в игру больше как в военный симулятор. Возможно, переключатель, предложил я, подобно тому, как можно отключить эффекты и анимации расчленения. Они сказали, что прислушиваются к отзывам сообщества, но в остальном не давали обещаний. Эти наборы скинов Операторов очень прибыльны, поэтому понятно, что Activision и Microsoft не хотели бы давать игрокам возможность их отключать.
С другой стороны, с более широкой перспективы, возможно, имело бы смысл сделать уступку своему сообществу. Сегодня Activision объявила, что они, фактически, делают хотя бы небольшую уступку игрокам Call Of Duty. Они отменили решение о переносе скинов и оружия из Black Ops 6 в Black Ops 7, хотя они по-прежнему будут доступны в бесплатном королевском сражении Warzone.
"Мы знаем, что в последнее время было много разговоров об идентичности Call of Duty", - написала Activision в обновлении для сообщества во вторник. "Некоторые из вас сказали, что мы отклонились от того, что изначально делало Call of Duty уникальной: иммерсивный, интенсивный, захватывающий и во многом приземленный опыт. Эта обратная связь попадает в цель, и мы относимся к ней серьезно. Мы вас слышим.
"Операторы, скины Операторов и оружие из Black Ops 6 больше не будут переноситься в Black Ops 7.
"Black Ops 7 должна ощущаться аутентичной для Call of Duty и ее сеттинга. Именно поэтому контент Операторов и оружия из Black Ops 6 не будет перенесен в Black Ops 7."
Activision отмечает, что токены XP и Gobblegums (по сути, расходные материалы) будут перенесены в Black Ops 7, что хорошо. На самом деле, я бы сказал, что это обновление в целом очень хорошее. Фактически, в посте также отмечается, что это не ограничивается только переносом.
"В Black Ops 7 наборы и предметы будут созданы так, чтобы соответствовать идентичности Black Ops", - продолжается в посте. "Мы слышим обратную связь. Нам нужно обеспечить лучший баланс в сторону иммерсивного, основного опыта Call of Duty."
Это отличные новости, если Activision будет придерживаться этого и действительно избежит нелепого направления, в котором эти игры двигались в последние несколько лет. Я думаю, что случайный забавный или безумный набор - это нормально, но когда Бивис и Баттхед и зеленые люди-драконы повсюду, это начинает выглядеть довольно глупо. Опция включения/выключения также была бы хорошей идеей, хотя я не уверен, насколько это осуществимо с точки зрения разработчика.
Это, безусловно, показывает, что Activision прислушивается к отзывам потребителей, но это также давление со стороны конкуренции. Battlefield 6 выбирает более реалистичный подход, и популярность этого решения имела эффект волны. Вот почему так важно иметь конкуренцию со стороны других крупных FPS-игр. Полагаю, мы увидим, что именно представляет собой "идентичность Black Ops" в течение следующего года.
Black Ops 7 выходит 14 ноября. В начале октября будет открытая бета-версия. Узнайте больше о предстоящем шутере от первого лица прямо здесь.
Источник: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2025/08/26/call-of-duty-black-ops-7-is-making-one-major-change-after-gamer-backlash/


![[Finterest] Что следует учитывать при открытии вашего PERA аккаунта](https://www.rappler.com/tachyon/2026/01/fxrg1wuk4.jpg)