Мобильное приложение Valorant от Tencent Holdings дебютировало в Китае на вершине чартов iPhone с более чем 170 тыс. загрузок, привлекая 1 млн $ игровых расходов. Цзэн Сяофэн, вице-президент Niko Partners, не был удивлен этим кажущимся высоким достижением, отметив, что Tencent, вероятно, играет в долгую игру.
Базирующийся в Шэньчжэне гигант видеоигр заявил, что Valorant является одним из его крупнейших мобильных запусков в этом году и тесно следует его стратегии поддержания вечнозеленой франшизы. Оригинальная версия для ПК была выпущена в 2020 году. Однако мобильная видеоигра доступна только на китайском рынке, а дата глобального запуска еще не подтверждена.
Данные от Appfigures показали, что количество загрузок Valorant в первый день соответствовало другой мобильной видеоигре Tencent, DnF Mobile, которая была выпущена в прошлом году. Бесплатная игра была совместно разработана Lightspeed Studios от Tencent и Riot Games. В ней есть внутриигровой магазин, где игроки могут покупать косметические предметы для персонажей для улучшений. Игра в настоящее время занимает шестое место в списке самых прибыльных приложений App Store.
Однако вице-президент Niko Partners Цзэн Сяофэн отметил, что многонациональный технологический конгломерат не спешит монетизировать игру сразу. Ранее Cryptopolitan сообщал, что Tencent надеется повысить будущую вовлеченность пользователей и доходы с помощью этой новой мобильной видеоигры.
Tencent хочет предложить больше вариантов
Руководители издателя видеоигр заявили, что хотят предложить геймерам и игрокам больше вариантов. Однако они остаются скептически настроенными относительно того, будут ли Valorant и Call of Duty, еще одна из их ведущих мобильных видеоигр, в конечном итоге каннибализировать друг друга. Компания видеоигр управляет несколькими стрелковыми франшизами на мобильных устройствах, включая CrossFire, PUBG Mobile, а также собственные Arena Breakout и Delta Force.
Компания также заявила на прошлой неделе, что Valorant Mobile привлекла более 70 миллионов предварительно зарегистрированных геймеров и игроков на различных платформах. Однако глава студии Valorant, Анна Донион, объяснила, что Китай был выбран для первого выхода из-за его большого и конкурентного сообщества мобильных FPS.
Она добавила, что также имело смысл начать локально, поскольку разработчики Lightspeed уже пользовались доверием в стране и регионе.
Донион отметила, что решение не было удивительным, поскольку Китай был приоритетным рынком. Она объяснила, что выпуск игры там в первую очередь даст разработчикам время для бета-тестирования и исправления ошибок перед глобальным релизом.
Valorant скрывает деньги
Разработчики игры пояснили, что хотя скачивание и игра бесплатны, большая часть их дохода будет поступать от внутриигровых покупок скинов для оружия и персонажей.
Однако, в отличие от других игр, которые прозрачно отображают стоимость в местных валютах или долларах США, транзакции в Valorant осуществляются с использованием Valorant Points (VP). Разработчики игры надеются привлечь как можно больше игроков и геймеров из пула в 3,3 миллиарда пользователей Android и 1,3 миллиарда пользователей iOS по всему миру.
Сообщается, что рынок мобильных игр в 2024 году составил почти 118 миллиардов $ и, как ожидается, достигнет 156 миллиардов $ к 2029 году.
Разработчики игры также не уверены, какие территории последуют за Китаем. Однако они предполагают, что США, Великобритания и Южная Корея, вероятно, будут следующими в очереди. Также нет указаний на то, когда игра достигнет этих регионов, но разработчики игры считают, что глобальный релиз в 2026 году более вероятен.
Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь там с нашей рассылкой.
Source: https://www.cryptopolitan.com/valorant-mobile-dominates-iphone-charts/


