Знаете ли вы, что каждый раз, когда вы получаете мусорный аирдроп в свой кошелек Solana, с вашего счета списывается 0.002 SOL?
Да, это механизм аренды счета Solana. Некоторые из вас могут задаться вопросом: "С меня не взимали арендную плату, когда я создавал свой адрес Solana".
Хорошо, прежде чем понять механизм счета Solana, давайте разберемся в различиях между понятиями адреса и счета.
В архитектуре Solana счет не то же самое, что адрес. Адреса Solana можно создавать бесплатно, они могут получать активы, подписывать транзакции и не занимают он-чейн хранилище.
Это важно; они не потребляют он-чейн хранилище.
Когда будет взиматься "арендная плата"? Это произойдет, когда используется он-чейн хранилище.
Как рассчитывается использование он-чейн хранилища? Допустим, кто-то переводит вам USDC. Системе Solana необходимо создать счет "USDC Токен", и в этот момент с вашего баланса SOL будет списано 0.002 в качестве арендной платы. После создания счета USDC будет зачислен на ваш счет.
Еще одна распространенная ситуация - пассивное получение аирдропов мусорных монет. Система автоматически создаст для вас токен-счет мусорной монеты и спишет 0.002 SOL в качестве арендной платы. В вашем кошельке будет больше мусорных аирдропов и меньше SOL.
Таким образом, отношения между адресом и счетом похожи на наличие нескольких счетов на ваше имя, каждый из которых получает разные токены. Каждый счет требует арендной платы в размере 0.002 SOL. Однако во многих случаях открытие счета происходит непроизвольно.
На изображении ниже, созданном Solscan, показан статус MEME токена SBAE, где SOL Balance 0.002039 представляет собой арендную плату.
На странице USDC, хотя SOL Balance не отображается, Owner Program является Token Program, что означает, что арендная плата все равно должна быть уплачена.
Почему существует "арендная плата"?
Цель этой системы на самом деле заключается в предотвращении взрывов состояния, подобных DDoS-атакам, и в предотвращении бесконечного выпуска токенов злоумышленниками в блокчейне. Однако в реальности цель состоит в том, чтобы снизить стоимость аирдропов для законных проектов, внедряя систему, при которой те, кто получает выгоду, платят за вознаграждения. Иронично, что это было использовано многими создателями спам-мемов для фабрикации фальшивых данных об адресах, владеющих токенами.
Junk.Fun решает эту проблему. Junk.Fun - это платформа переработки токенов в экосистеме Solana. После переработки MEME или NFT с нулевой стоимостью пользователи получают Credits. Credits можно напрямую вывести как SOL, или пользователи могут обменять их на сундуки сокровищ Junk.Fun, чтобы выиграть токены SOL, физические призы (такие как iPhone), NFT и другие вознаграждения в будущих аирдропах.
В течение первого месяца кампании Junk.Fun будет раздавать призы на сумму не менее 50 000 SOL.
Каждый раз, когда пользователь погашает токен, фиксированный процент комиссии за транзакцию поступает в растущий призовой фонд.
Ранние пользователи и партнеры также получат уникальную реферальную ссылку. Доступ будет только по приглашению в течение первых 48 часов.
Фактически, текущий инструмент переработки Solana обработал более 400 000 SOL, стоимостью более 900 000 USD, с более чем 100 000 адресов. Рыночный спрос значителен и реален.
1) Массовое уничтожение и возврат арендного дохода
Выберите все мусорные токены/NFT одним щелчком мыши; уничтожьте их партиями и закройте счета; арендная плата автоматически зачисляется на ваш счет Junk.Fun.
2) Лотерея сундуков сокровищ
Покупайте сундуки сокровищ с помощью вашего баланса Junk.Fun;
Существует 46% шанс выиграть приз в счастливом розыгрыше;
Открытие легендарного сокровища может принести вам до 60% от общего призового фонда.
3) Система рекомендации друзей
Когда друг открывает сундук с сокровищами, реферер получает комиссию.
На более поздних этапах Junk.Fun станет более геймифицированным и увлекательным. Будут добавлены несколько новых игровых режимов PVP, позволяющих игрокам выигрывать сундуки с сокровищами через сражения и в конечном итоге зарабатывать SOL (Skill Points).
Этот сценарий не только дает начало PVP-сражениям, но и турнирам, социальным играм, командным соревнованиям и другим сценариям. Он эволюционирует от "единоразового использования" к "непрерывному участию", от "инструментов переработки" к "игровым платформам" и от "очистки кошелька" к "развлекательной экосистеме".


