Đến cuối năm 2025, ngành công nghiệp NFT sẽ khó có thể giống với thế giới phóng đại của năm 2021 và sự điều chỉnh sâu của 2022-2023. Trọng tâm của thị trường, vốn chủ yếu là các bộ sưu tập hình đại diện và đầu cơ lật lọng, đã mở rộng thành một hệ sinh thái đa dạng hơn, nơi tiện ích, khả năng tương tác và mô hình sở hữu kỹ thuật số được đánh giá cao hơn lợi nhuận nhanh chóng. Sự thay đổi diễn ra chậm, nhưng năm 2025 đang định hình thành một năm quan trọng trong sự phát triển của Non-fungible Token (NFT). Nhìn chung, thị trường NFT năm 2025 là một ví dụ điển hình về sự lạc quan thận trọng: những biến động cực đoan hầu như không còn, có nhiều trường hợp sử dụng thực tế hơn, và sự phân biệt giữa các dự án mạnh và yếu rõ ràng hơn nhiều. NFT trong Game - Động lực tăng trưởng thực sự Khái niệm sở hữu kỹ thuật số tài sản game, vốn chỉ là một ý tưởng nhỏ trong ngách, đã trở thành chủ đề trung tâm của nhiều game dựa trên blockchain. Người tiêu dùng mua skin hoặc vật phẩm bị khóa sau nền tảng tập trung thực sự là những người cuối cùng có tiếng nói; thay vào đó, người chơi được mô tả là mong muốn quyền sở hữu tuyệt đối, quyền giao dịch, bán, hoặc thậm chí tái sử dụng tài sản trên nhiều game khác nhau. Ngoài ra, Token game hoá cũng mở đường cho nhiều trải nghiệm dựa trên blockchain khác. Ví dụ, trong một game chiến thuật cạnh tranh, nhà phát triển có thể truyền đạt khái niệm nền kinh tế kỹ thuật số để người chơi có thể sử dụng tiền mã hóa để mua tài sản và tham gia vào giải đấu dựa trên kỹ năng. Đây chính xác là điểm mà poker tiền mã hóa, như một hoạt động, phù hợp liền mạch vào cuộc thảo luận. Cả game và NFT đều dựa trên quyền sở hữu kỹ thuật số được xác minh, quy tắc không cần tin cậy và nền kinh tế do cộng đồng quản lý. Những giao điểm này cho thấy cách game blockchain đang dẫn dắt không gian NFT không chỉ hướng tới một tương lai cấp tiến mà còn là một tương lai đồng sáng tạo nhân văn hơn. Future Market Insights ước tính rằng thị trường ứng dụng game được hỗ trợ bởi NFT sẽ đạt giá trị 3,1 tỷ đô la vào cuối năm 2025, và dự báo dài hạn đạt gần gấp mười lần con số đó vào năm 2035. Những con số như vậy là một trong những bằng chứng vững chắc nhất cho thấy NFT đang chuyển sang các trường hợp sử dụng thực tế thay vì chỉ là các bộ sưu tập đầu cơ. Blockchain game studios đã trở nên ít ngây thơ hơn theo thời gian. Phần lớn các mô hình "Play-to-Earn" không bền vững đã được dọn sạch và thay thế bằng các mô hình chơi và sở hữu, thưởng cho người dùng vì sự tham gia dài hạn thay vì ngắn hạn. Đặc biệt, các nhà phát triển làm việc trên môi trường Base, Hệ sinh thái Solana và Layer-3 đang tiến hành các thử nghiệm khả năng tương tác cho phép người dùng chia sẻ các vật phẩm từ một game trên nhiều tiêu đề MDR và thậm chí mượn tài sản từ người dùng khác. Thật vậy, với hàng triệu game thủ đang tích cực thử nghiệm các game dựa trên blockchain trong năm nay, game không chỉ là nguồn áp dụng NFT lớn nhất mà còn là động lực nhất quán nhất cho sự mở rộng thị trường. Người dùng tổ chức và sự trưởng thành thầm lặng của thị trường Một trong những khía cạnh ít được thảo luận về sự hiện diện của tổ chức năm 2025 là cách nó đã phát triển. Nghiên cứu Venetian cho thấy các nhà đầu tư tổ chức chiếm khoảng 15% tổng doanh thu thị trường NFT. Đây là một thay đổi đáng kể so với môi trường đó, nơi những năm đầu tiên bị thống trị bởi bán lẻ. Tuy nhiên, các tổ chức không làm thị trường ngập tràn với các hình hoạt hình động vật. Họ đang đầu tư vào: - Tài sản thế giới thực Token hóa (RWAs) - Quyền sở hữu trí tuệ dựa trên blockchain - Mô hình sở hữu phân đoạn cho hàng hóa kỹ thuật số - Cơ sở hạ tầng nền tảng thay vì các bộ sưu tập cá nhân Ngay cả khi các nhà sưu tập phụ thuộc vào sự phấn khích đã rời đi, điều này vẫn cho thấy các tổ chức có niềm tin sâu sắc hơn vào công nghệ. Các cơ quan quản lý cũng đã nâng cao trò chơi của họ. Khoảng giữa năm 2025, các tòa án Hoa Kỳ đã thay đổi cách tiếp cận của họ đối với các vụ giao dịch nội gián liên quan đến NFT, theo Reuters. Điều này, đến lượt nó, đang tạo ra các tiêu chuẩn pháp lý mới cho các thị trường. Môi trường cuối cùng là một thị trường hoạt động với sự minh bạch lớn hơn, ít hỗn loạn hơn và khả thi cho đầu tư dài hạn. Thách thức của thị trường vẫn còn thực sự Dữ liệu của The Business Research Company cho thấy thị trường NFT toàn cầu được dự báo sẽ tăng từ hơn 43 tỷ đô la vào năm 2024 lên gần 60,8 tỷ đô la vào năm 2025, một bước tiến rất đáng kể phản ánh không chỉ sự trưởng thành của ngành mà còn là sự quan tâm ngày càng tăng của tổ chức. Mặt khác, Vancelian Research báo cáo rằng hơn 85 triệu NFT đã được tạo ra trong nửa đầu năm nay, trong khi các ví NFT hoạt động tăng khoảng 9% so với cùng kỳ năm ngoái. Những con số này ngụ ý rằng cơn sốt đầu cơ từng tồn tại giờ đã hoàn toàn biến mất, trong khi việc sử dụng và áp dụng vẫn đang tăng ở tốc độ ổn định. Thị trường NFT vẫn đang đối mặt với những thách thức mà nó không thể tự giải quyết, mặc dù có những con số tăng trưởng ấn tượng. Một trong những thách thức này là sự tập trung giá trị: một vài phần trăm ví vẫn nắm giữ một phần không cân xứng của khối lượng. Khối lượng giao dịch rất thấp trên hầu hết các bộ sưu tập, đó là lý do tại sao tính thanh khoản không ổn định. Vấn đề về dấu chân carbon đã trở nên ít nghiêm trọng hơn do hầu hết các dự án chuyển sang chuỗi Proof of Stake(PoS), nhưng quyền sở hữu trí tuệ, giao dịch rửa tiền và tính khả thi dài hạn đang được tranh luận vẫn là điều thường xuyên. Ngoài ra, khối lượng bán hàng đã ổn định, nhưng con đường đến sự chấp nhận chính thống vẫn còn rất xa. Ngoài ra, thị trường vẫn tiếp xúc với rủi ro biến động. Ví dụ, Base và Solana đang có xu hướng đi lên, nhưng các hệ sinh thái khác không phát triển với tốc độ tương tự. Sự khác biệt giữa các dự án có tiện ích cao và tiện ích thấp ngày càng lớn là điều đang xảy ra. Bài viết NFT năm 2025 - Nhiều hơn cả nghệ thuật kỹ thuật số xuất hiện đầu tiên trên NFT Plazas.Đến cuối năm 2025, ngành công nghiệp NFT sẽ khó có thể giống với thế giới phóng đại của năm 2021 và sự điều chỉnh sâu của 2022-2023. Trọng tâm của thị trường, vốn chủ yếu là các bộ sưu tập hình đại diện và đầu cơ lật lọng, đã mở rộng thành một hệ sinh thái đa dạng hơn, nơi tiện ích, khả năng tương tác và mô hình sở hữu kỹ thuật số được đánh giá cao hơn lợi nhuận nhanh chóng. Sự thay đổi diễn ra chậm, nhưng năm 2025 đang định hình thành một năm quan trọng trong sự phát triển của Non-fungible Token (NFT). Nhìn chung, thị trường NFT năm 2025 là một ví dụ điển hình về sự lạc quan thận trọng: những biến động cực đoan hầu như không còn, có nhiều trường hợp sử dụng thực tế hơn, và sự phân biệt giữa các dự án mạnh và yếu rõ ràng hơn nhiều. NFT trong Game - Động lực tăng trưởng thực sự Khái niệm sở hữu kỹ thuật số tài sản game, vốn chỉ là một ý tưởng nhỏ trong ngách, đã trở thành chủ đề trung tâm của nhiều game dựa trên blockchain. Người tiêu dùng mua skin hoặc vật phẩm bị khóa sau nền tảng tập trung thực sự là những người cuối cùng có tiếng nói; thay vào đó, người chơi được mô tả là mong muốn quyền sở hữu tuyệt đối, quyền giao dịch, bán, hoặc thậm chí tái sử dụng tài sản trên nhiều game khác nhau. Ngoài ra, Token game hoá cũng mở đường cho nhiều trải nghiệm dựa trên blockchain khác. Ví dụ, trong một game chiến thuật cạnh tranh, nhà phát triển có thể truyền đạt khái niệm nền kinh tế kỹ thuật số để người chơi có thể sử dụng tiền mã hóa để mua tài sản và tham gia vào giải đấu dựa trên kỹ năng. Đây chính xác là điểm mà poker tiền mã hóa, như một hoạt động, phù hợp liền mạch vào cuộc thảo luận. Cả game và NFT đều dựa trên quyền sở hữu kỹ thuật số được xác minh, quy tắc không cần tin cậy và nền kinh tế do cộng đồng quản lý. Những giao điểm này cho thấy cách game blockchain đang dẫn dắt không gian NFT không chỉ hướng tới một tương lai cấp tiến mà còn là một tương lai đồng sáng tạo nhân văn hơn. Future Market Insights ước tính rằng thị trường ứng dụng game được hỗ trợ bởi NFT sẽ đạt giá trị 3,1 tỷ đô la vào cuối năm 2025, và dự báo dài hạn đạt gần gấp mười lần con số đó vào năm 2035. Những con số như vậy là một trong những bằng chứng vững chắc nhất cho thấy NFT đang chuyển sang các trường hợp sử dụng thực tế thay vì chỉ là các bộ sưu tập đầu cơ. Blockchain game studios đã trở nên ít ngây thơ hơn theo thời gian. Phần lớn các mô hình "Play-to-Earn" không bền vững đã được dọn sạch và thay thế bằng các mô hình chơi và sở hữu, thưởng cho người dùng vì sự tham gia dài hạn thay vì ngắn hạn. Đặc biệt, các nhà phát triển làm việc trên môi trường Base, Hệ sinh thái Solana và Layer-3 đang tiến hành các thử nghiệm khả năng tương tác cho phép người dùng chia sẻ các vật phẩm từ một game trên nhiều tiêu đề MDR và thậm chí mượn tài sản từ người dùng khác. Thật vậy, với hàng triệu game thủ đang tích cực thử nghiệm các game dựa trên blockchain trong năm nay, game không chỉ là nguồn áp dụng NFT lớn nhất mà còn là động lực nhất quán nhất cho sự mở rộng thị trường. Người dùng tổ chức và sự trưởng thành thầm lặng của thị trường Một trong những khía cạnh ít được thảo luận về sự hiện diện của tổ chức năm 2025 là cách nó đã phát triển. Nghiên cứu Venetian cho thấy các nhà đầu tư tổ chức chiếm khoảng 15% tổng doanh thu thị trường NFT. Đây là một thay đổi đáng kể so với môi trường đó, nơi những năm đầu tiên bị thống trị bởi bán lẻ. Tuy nhiên, các tổ chức không làm thị trường ngập tràn với các hình hoạt hình động vật. Họ đang đầu tư vào: - Tài sản thế giới thực Token hóa (RWAs) - Quyền sở hữu trí tuệ dựa trên blockchain - Mô hình sở hữu phân đoạn cho hàng hóa kỹ thuật số - Cơ sở hạ tầng nền tảng thay vì các bộ sưu tập cá nhân Ngay cả khi các nhà sưu tập phụ thuộc vào sự phấn khích đã rời đi, điều này vẫn cho thấy các tổ chức có niềm tin sâu sắc hơn vào công nghệ. Các cơ quan quản lý cũng đã nâng cao trò chơi của họ. Khoảng giữa năm 2025, các tòa án Hoa Kỳ đã thay đổi cách tiếp cận của họ đối với các vụ giao dịch nội gián liên quan đến NFT, theo Reuters. Điều này, đến lượt nó, đang tạo ra các tiêu chuẩn pháp lý mới cho các thị trường. Môi trường cuối cùng là một thị trường hoạt động với sự minh bạch lớn hơn, ít hỗn loạn hơn và khả thi cho đầu tư dài hạn. Thách thức của thị trường vẫn còn thực sự Dữ liệu của The Business Research Company cho thấy thị trường NFT toàn cầu được dự báo sẽ tăng từ hơn 43 tỷ đô la vào năm 2024 lên gần 60,8 tỷ đô la vào năm 2025, một bước tiến rất đáng kể phản ánh không chỉ sự trưởng thành của ngành mà còn là sự quan tâm ngày càng tăng của tổ chức. Mặt khác, Vancelian Research báo cáo rằng hơn 85 triệu NFT đã được tạo ra trong nửa đầu năm nay, trong khi các ví NFT hoạt động tăng khoảng 9% so với cùng kỳ năm ngoái. Những con số này ngụ ý rằng cơn sốt đầu cơ từng tồn tại giờ đã hoàn toàn biến mất, trong khi việc sử dụng và áp dụng vẫn đang tăng ở tốc độ ổn định. Thị trường NFT vẫn đang đối mặt với những thách thức mà nó không thể tự giải quyết, mặc dù có những con số tăng trưởng ấn tượng. Một trong những thách thức này là sự tập trung giá trị: một vài phần trăm ví vẫn nắm giữ một phần không cân xứng của khối lượng. Khối lượng giao dịch rất thấp trên hầu hết các bộ sưu tập, đó là lý do tại sao tính thanh khoản không ổn định. Vấn đề về dấu chân carbon đã trở nên ít nghiêm trọng hơn do hầu hết các dự án chuyển sang chuỗi Proof of Stake(PoS), nhưng quyền sở hữu trí tuệ, giao dịch rửa tiền và tính khả thi dài hạn đang được tranh luận vẫn là điều thường xuyên. Ngoài ra, khối lượng bán hàng đã ổn định, nhưng con đường đến sự chấp nhận chính thống vẫn còn rất xa. Ngoài ra, thị trường vẫn tiếp xúc với rủi ro biến động. Ví dụ, Base và Solana đang có xu hướng đi lên, nhưng các hệ sinh thái khác không phát triển với tốc độ tương tự. Sự khác biệt giữa các dự án có tiện ích cao và tiện ích thấp ngày càng lớn là điều đang xảy ra. Bài viết NFT năm 2025 - Nhiều hơn cả nghệ thuật kỹ thuật số xuất hiện đầu tiên trên NFT Plazas.

NFT vào năm 2025 – Không chỉ là nghệ thuật kỹ thuật số

2025/11/27 00:17
NFTs in 2025 – More Than Digital Art

Đến cuối năm 2025, ngành công nghiệp NFT sẽ khó có thể giống với thế giới phóng đại của năm 2021 và sự điều chỉnh sâu của 2022-2023. Trọng tâm của thị trường, vốn chủ yếu tập trung vào bộ sưu tập hình đại diện và đầu cơ lật lọng, đã mở rộng thành một hệ sinh thái đa dạng hơn, nơi tiện ích, khả năng tương tác và mô hình sở hữu kỹ thuật số được đánh giá cao hơn lợi nhuận nhanh chóng. Sự thay đổi diễn ra chậm, nhưng năm 2025 đang định hình thành một năm đánh dấu bước ngoặt trong sự phát triển của Non-fungible Token (NFT).

Nhìn chung, thị trường NFT năm 2025 là một ví dụ điển hình về sự lạc quan thận trọng: những biến động cực đoan hầu như không còn, có nhiều trường hợp sử dụng thực tế hơn, và sự phân biệt giữa các dự án mạnh và yếu đã rõ ràng hơn nhiều.

NFT trong Game – Động lực tăng trưởng thực sự

Khái niệm sở hữu kỹ thuật số tài sản game, vốn chỉ là một ý tưởng nhỏ trong ngách, đã trở thành chủ đề trung tâm của nhiều game dựa trên blockchain. Người tiêu dùng mua skin hoặc vật phẩm bị khóa sau nền tảng tập trung thực sự là những người cuối cùng có tiếng nói; thay vào đó, người chơi được mô tả là mong muốn sở hữu tuyệt đối, quyền giao dịch, bán, hoặc thậm chí tái sử dụng tài sản trên nhiều game khác nhau.

Ngoài ra, token game cũng mở đường cho nhiều trải nghiệm dựa trên blockchain khác. Ví dụ, trong một game chiến thuật cạnh tranh, nhà phát triển có thể truyền tải khái niệm nền kinh tế kỹ thuật số để người chơi có thể sử dụng tiền mã hóa để mua tài sản và tham gia vào giải đấu dựa trên kỹ năng.

Đây chính xác là điểm mà poker tiền mã hóa, như một hoạt động, phù hợp liền mạch vào cuộc thảo luận. Cả game và NFT đều dựa trên quyền sở hữu kỹ thuật số được xác minh, quy tắc không cần tin cậy, và nền kinh tế do cộng đồng quản lý. Những giao điểm này cho thấy cách game blockchain đang dẫn dắt không gian NFT không chỉ hướng tới một tương lai cấp tiến mà còn là một tương lai đồng sáng tạo mang tính nhân văn hơn.

Future Market Insights ước tính rằng thị trường ứng dụng game được hỗ trợ bởi NFT sẽ đạt giá trị 3,1 tỷ đô la vào cuối năm 2025, và dự báo dài hạn đạt gần gấp mười lần con số đó vào năm 2035. Những con số như vậy là bằng chứng vững chắc nhất cho thấy NFT đang chuyển sang các trường hợp sử dụng thực tế thay vì chỉ là bộ sưu tập đầu cơ.

Các studio game đã trở nên ít ngây thơ hơn theo thời gian. Phần lớn các mô hình "Play-to-Earn" không bền vững đã được dọn sạch và thay thế bằng mô hình chơi-và-sở hữu, thưởng cho người dùng vì sự tham gia dài hạn thay vì ngắn hạn. Đặc biệt, các nhà phát triển làm việc trên môi trường Base, Solana và Layer-3 đang tiến hành các thử nghiệm khả năng tương tác cho phép người dùng chia sẻ các vật phẩm từ một game sang nhiều tựa game MDR khác và thậm chí mượn tài sản từ người dùng khác.

Thật vậy, với hàng triệu game thủ đang tích cực thử nghiệm các game dựa trên blockchain năm nay, game không chỉ là nguồn lớn nhất của việc áp dụng NFT mà còn là động lực mở rộng thị trường ổn định nhất.

Sự áp dụng của tổ chức và sự trưởng thành âm thầm của thị trường

Một trong những khía cạnh ít được thảo luận về sự hiện diện của tổ chức năm 2025 là cách nó đã phát triển. Nghiên cứu của Venetian cho thấy các nhà đầu tư tổ chức chiếm khoảng 15% tổng doanh thu thị trường NFT. Đây là một thay đổi đáng kể so với môi trường đó, nơi những năm đầu tiên bị chi phối bởi bán lẻ.

Tuy nhiên, các tổ chức không đang làm thị trường tràn ngập những hình hoạt hình động vật. Họ đang đầu tư vào:

  • Tài sản thế giới thực được token hóa (RWAs)
  • Quyền sở hữu trí tuệ dựa trên blockchain
  • Mô hình sở hữu phân đoạn cho hàng hóa kỹ thuật số
  • Cơ sở hạ tầng nền tảng thay vì các bộ sưu tập cá nhân

Ngay cả khi những nhà sưu tập phụ thuộc vào sự phấn khích đã rời đi, điều này vẫn cho thấy các tổ chức có niềm tin sâu sắc hơn vào công nghệ.

Các cơ quan quản lý cũng đã nâng cao trò chơi của họ. Khoảng giữa năm 2025, tòa án Hoa Kỳ đã thay đổi cách tiếp cận đối với các vụ giao dịch nội gián liên quan đến NFT, theo Reuters. Điều này, đến lượt nó, đang tạo ra các tiêu chuẩn pháp lý mới cho các thị trường. Môi trường cuối cùng là một thị trường hoạt động với tính minh bạch cao hơn, ít hỗn loạn hơn, và khả thi cho đầu tư dài hạn.

Thách thức của thị trường vẫn còn thực tế

Dữ liệu của The Business Research Company cho thấy thị trường NFT toàn cầu được dự báo sẽ tăng từ hơn 43 tỷ đô la vào năm 2024 lên gần 60,8 tỷ đô la vào năm 2025, một bước tiến rất đáng kể phản ánh không chỉ sự trưởng thành của ngành mà còn là sự quan tâm ngày càng tăng của các tổ chức.

Mặt khác, Vancelian Research báo cáo rằng hơn 85 triệu NFT đã được tạo ra trong nửa đầu năm nay, trong khi các ví NFT hoạt động tăng khoảng 9% so với cùng kỳ năm ngoái. Những con số này ngụ ý rằng cơn sốt đầu cơ từng tồn tại giờ đây đã hoàn toàn biến mất, trong khi việc sử dụng và áp dụng vẫn đang tăng với tốc độ ổn định.

Thị trường NFT vẫn đang đối mặt với những thách thức mà nó không thể tự giải quyết, bất chấp những con số tăng trưởng ấn tượng. Một trong những thách thức đó là sự tập trung giá trị: một vài phần trăm ví vẫn nắm giữ phần không cân xứng của khối lượng. Khối lượng giao dịch rất thấp trên hầu hết các bộ sưu tập, đó là lý do tại sao tính thanh khoản không ổn định.

Vấn đề về dấu chân carbon đã ít nghiêm trọng hơn do hầu hết các dự án chuyển sang chuỗi Proof of Stake(PoS), nhưng quyền sở hữu trí tuệ, giao dịch rửa tiền, và tính khả thi dài hạn đang được tranh luận vẫn là điều thường xuyên. Ngoài ra, khối lượng bán hàng đã ổn định, nhưng con đường đến sự chấp nhận của đại chúng vẫn còn rất xa.

Ngoài ra, thị trường vẫn tiếp xúc với rủi ro biến động. Ví dụ, Base và Solana đang trong xu hướng đi lên, nhưng các hệ sinh thái khác không phát triển với tốc độ tương tự. Sự khác biệt giữa các dự án có tiện ích cao và tiện ích thấp ngày càng lớn là điều đang xảy ra.

Bài viết NFT năm 2025 – Không chỉ là nghệ thuật kỹ thuật số xuất hiện đầu tiên trên NFT Plazas.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các bài viết được đăng lại trên trang này được lấy từ các nền tảng công khai và chỉ nhằm mục đích tham khảo. Các bài viết này không nhất thiết phản ánh quan điểm của MEXC. Mọi quyền sở hữu thuộc về tác giả gốc. Nếu bạn cho rằng bất kỳ nội dung nào vi phạm quyền của bên thứ ba, vui lòng liên hệ service@support.mexc.com để được gỡ bỏ. MEXC không đảm bảo về tính chính xác, đầy đủ hoặc kịp thời của các nội dung và không chịu trách nhiệm cho các hành động được thực hiện dựa trên thông tin cung cấp. Nội dung này không cấu thành lời khuyên tài chính, pháp lý hoặc chuyên môn khác, và cũng không được xem là khuyến nghị hoặc xác nhận từ MEXC.

Có thể bạn cũng thích