สำหรับบริษัทที่ปรับภาพลักษณ์ใหม่เพื่อสร้าง metaverse ความเป็นจริงเสมือน Meta Platforms กำลังหันเข้าหาสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นเรื่องใหญ่ถัดไปอย่างชัดเจน นั่นคือปัญญาประดิษฐ์
บริษัทปลดพนักงานแผนก Reality Labs ไป 10% — ประมาณ 1,000 ตำแหน่งตามรายงานของ CNBC หรือ 1,500 ตำแหน่งหากคุณอ่าน Wall Street Journal — เมื่อต้นเดือนมกราคม โดยสตูดิโอเกม VR อย่าง Twisted Pixel, Armature Studio และ Sanzaru ถูกปิดตัวลง แพลตฟอร์มเกม VR Horizon Worlds ยังคงดำเนินการอยู่ แต่อยู่ในระดับที่ลดลงจากการปลดพนักงานที่เพิ่มขึ้น
รายงานของ IGN ที่ยืนยันการปลดพนักงานสตูดิโอเกม VR ของ Meta กล่าวว่าบริษัท "กำลังเปลี่ยนการลงทุนบางส่วนจาก Metaverse ไปยัง Wearables นี่เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามนั้น และเราวางแผนที่จะนำเงินที่ประหยัดได้ไปลงทุนใหม่เพื่อสนับสนุนการเติบโตของ wearables ในปีนี้"
แม้ว่าจะไม่ละทิ้งชื่อของตน — CNBC กล่าวว่าบริษัทกำลังมองหานักพัฒนาที่สร้างเกมบน Roblox มาสร้างสิ่งต่างๆ สำหรับ Horizon Worlds — แต่ดูเหมือนว่า wearables ที่บริษัทคาดหวังจะผลักดันในอนาคตจริงๆ คือแว่นตา AI มากกว่าเทคโนโลยี VR
CNBC ในรายงานเมื่อวันที่ 24 มกราคม กล่าวถึงด้วยว่านักพัฒนา VR กังวลว่าการหันเหของ Mark Zuckerberg จะทำให้เกิด "ฤดูหนาวของ VR" หรือความตายที่กำลังจะมาถึงของ VR
แม้ว่าโอกาสอาจไม่เอื้ออำนวยสำหรับ VR แต่ Andrew Bosworth หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Meta กล่าวว่าไม่ใช่เช่นนั้น
เมื่อพูดคุยกับ Alex Heath จากจดหมายข่าวเทคโนโลยี Sources ที่ World Economic Forum ที่เมืองดาวอส ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ Bosworth กล่าวว่า "เรายังคงลงทุนอย่างหนักในพื้นที่นี้ต่อไป แต่เห็นได้ชัดว่า VR กำลังเติบโตช้ากว่าที่เราหวังไว้"
เขากล่าวเพิ่มเติมว่าผลที่ตามมาคือ "คุณต้องการให้แน่ใจว่าการลงทุนของคุณมีขนาดที่เหมาะสม"
เมื่อพูดคุยกับ Ina Fried ผู้สื่อข่าวของ Axios, Bosworth กล่าวว่า Meta กำลังเห็น "การเติบโตอย่างมหาศาลของ metaverse บนมือถือ" Bosworth กล่าวเพิ่มเติมว่าการหันเหของบริษัทเพื่อตอบสนองตลาดมือถือ "กำลังดำเนินไปได้ดีจริงๆ และคุณก็อยากจะเพิ่มการลงทุนในส่วนนั้น"
ในขณะเดียวกัน Palmer Luckey ผู้ร่วมก่อตั้ง Oculus เขียนบน X ว่า Meta ยังคงจ้างทีม VR ที่ใหญ่ที่สุดในโลก "มากกว่าประมาณหนึ่งเท่า"
เขากล่าวเพิ่มเติมว่าแม้การปลดพนักงานจะแย่และเขารู้สึกเสียใจกับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการปลดพนักงาน แต่การเปลี่ยนแปลงที่ Reality Labs และอุตสาหกรรม VR โดยรวมอาจมองได้ว่าเป็น "สิ่งที่ดีสำหรับสุขภาพในระยะยาวของอุตสาหกรรม โดยเฉพาะแรงจูงใจที่ดำเนินอยู่"
ตาม CNN อ้างอิงจากสำนักงานสстатสถิติแรงงานสหรัฐฯ สหรัฐฯ กำลังประสบปัญหาการเพิ่มงานที่อ่อนแอที่สุดปีหนึ่งในรอบหลายทศวรรษ
นอกเหนือจากปีภาวะถดถอย นี่เห็นได้ชัดว่าเป็นการเติบโตของงานรายปีที่อ่อนแอที่สุดที่เห็นในสหรัฐฯ ตั้งแต่ปี 2003
สำหรับการพูดคุยเกี่ยวกับการปรับขนาดการลงทุนให้เหมาะสมและการพูดถึงสุขภาพระยะยาวของอุตสาหกรรมทั้งหมดนี้ ผู้คนที่ได้รับผลกระทบจากการปลดพนักงานและการปรับขนาดโดย Meta เป็นสัญลักษณ์ของปัญหากับแรงงานเทคโนโลยีในยุคนี้
การหันไปสู่ AI กำลังทำให้เกิดฤดูหนาวที่รุนแรงสำหรับหลายคนในเชิงเปรียบเทียบ ขณะที่มันกำลังเกิดขึ้นในความหมายที่แท้จริงในสหรัฐฯ เช่นกัน – Rappler.com
