ทั่วโลก, 22 ธันวาคม 2025 – Bitget และ UNICEF ได้ร่วมมือกันเพื่อเสริมพลังให้เด็กหญิงในกัมพูชาเตรียมพร้อมที่จะเติบโตในเศรษฐกิจดิจิทัลผ่านจุดเริ่มต้นที่ไม่คาดคิด: การพัฒนาวิดีโอเกม พัฒนาโดยสำนักงานนวัตกรรมของ UNICEF, Game Changers Coalition ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มที่ออกแบบมาเพื่อและกับเด็กหญิง เยาวชนทั่วประเทศกำลังได้รับประสบการณ์ตรงในการเขียนโค้ด การเล่าเรื่อง การออกแบบ และแนวคิดด้านการรู้เท่าทันทางการเงิน ทักษะที่สำคัญสำหรับความสำเร็จในภูมิทัศน์เทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
แม้จะมีความต้องการด้านดิจิทัลแทเลนต์ที่เพิ่มขึ้น แต่เด็กหญิงและผู้หญิงยังคงมีสัดส่วนน้อยในสาขาเทคโนโลยี อุปสรรคเชิงโครงสร้างจำกัดการเข้าถึงการได้รับทักษะดิจิทัล เครือข่ายมืออาชีพ และเครื่องมือเทคโนโลยีเกิดใหม่ UNICEF และพันธมิตรกำลังทำงานเพื่อเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้
ด้วยการสนับสนุนจาก Bitget ที่เป็น Universal Exchange ที่ใหญ่ที่สุด ควบคู่ไปกับ Global Video Games Coalition และ Micron Foundation, UNICEF กำลังขยายโปรแกรมการเรียนรู้ดิจิทัลแบบครอบคลุมที่มุ่งเน้นเยาวชนซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างความมั่นใจ ความสามารถ และความยืดหยุ่นทางเศรษฐกิจในระยะยาว Ignacio Aguirre หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ Bitget ได้เยือนกัมพูชาเพื่อแบ่งปันประสบการณ์กับครูและนักเรียนที่เข้าร่วม Coalition
การเยือนครั้งนี้รวมถึงเวลาอันทรงคุณค่ากับหนึ่งในทีมที่ชนะเลิศของกัมพูชาจาก UNICEF Game Jam ระดับโลกครั้งแรก ซึ่งเป็น virtual hackathon ที่เชื่อมโยงผู้สร้างสรรค์รุ่นเยาว์จากแปดประเทศที่เข้าร่วมใน Coalition กัมพูชาเกิดขึ้นเป็นหนึ่งในผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งที่สุด โดยได้รับรางวัล 4 จาก 7 หมวดหมู่รางวัลระดับโลก
"ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากความมุ่งมั่นและความสามารถที่ฉันได้เห็นจากคนหนุ่มสาวในกัมพูชา ที่ Bitget เราเชื่อว่าทุกคนควรได้รับการเตรียมความพร้อมเพื่อมีส่วนร่วมในโลกดิจิทัล ตั้งแต่การเขียนโค้ดและการออกแบบไปจนถึงสาขาเกิดใหม่เช่น blockchain ฉันตื่นเต้นที่จะเห็นคนรุ่นนี้ของผู้สร้างสรรค์ดิจิทัลรุ่นเยาว์ฝึกฝนทักษะของพวกเขาเพื่อช่วยสร้างอนาคตดิจิทัลที่ครอบคลุม เท่าเทียม และเจริญรุ่งเรือง" Ignacio Aguirre กล่าว
ในการแลกเปลี่ยนข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์ข้ามรุ่น ผู้เข้าร่วมได้แบ่งปันกระบวนการสร้างสรรค์ เรื่องราวที่เต็มไปด้วยวัฒนธรรมและชุมชนที่เป็นแรงบันดาลใจให้เกมของพวกเขา และทักษะที่พวกเขาภูมิใจที่จะเชี่ยวชาญ "นอกจากการเรียนรู้วิธีการเขียนโค้ด เราได้เรียนรู้วิธีวาดภาพ วิธีพัฒนาเนื้อเรื่อง หาทางแก้ไขเมื่อเราพบปัญหา และศึกษาเพื่อทำความเข้าใจปัญหาเหล่านั้นทีละขั้นตอน เรายังได้เรียนรู้วิธีทำงานเป็นทีมและเข้าใจกันและกันได้ดีขึ้นมาก ก่อนที่จะเข้าร่วม Game Changers ฉันคิดว่าเกมมีไว้สำหรับความบันเทิงเท่านั้น ตอนนี้ฉันเห็นว่ามันสามารถแก้ปัญหาจริงได้ ฉันต้องการสร้างสิ่งต่างๆ ที่ทำให้ชีวิตของชุมชนของฉันดีขึ้นต่อไป" Rachna ผู้สร้างสรรค์วิดีโอรุ่นเยาว์อายุ 16 ปี จากจังหวัด Takeo และสมาชิกของ Green Ever ทีมที่ชนะเลิศใน UNICEF Game Jam ระดับโลก กล่าว
ในระหว่าง National Game Jam ที่กรุงพนมเปญ ซึ่งจัดร่วมกันโดย UNICEF และกระทรวงศึกษาธิการ เยาวชน และกีฬาของกัมพูชา (MoEYS) นักเรียนกว่า 600 คน (มากกว่าร้อยละ 65 เป็นเด็กหญิง) อายุ 10 ถึง 18 ปีจาก 14 โรงเรียนใน 11 จังหวัดได้จัดแสดงและนำเสนอวิดีโอเกมต้นฉบับของพวกเขาต่อคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญ หลังจากการเดินทางการเรียนรู้ที่ปรับแต่งเป็นพิเศษเป็นเวลาหกสัปดาห์ โครงการของพวกเขาอาศัยประสบการณ์ส่วนตัวและประเด็นที่ส่งผลกระทบต่อชุมชนของพวกเขา แสดงให้เห็นบทบาทของเทคโนโลยีเชิงสร้างสรรค์ในการเตรียมความพร้อมให้คนหนุ่มสาวกลายเป็นผู้แก้ปัญหาและผู้สร้างสรรค์ดิจิทัล
"ทุกปี เด็กหญิงหลายล้านคนทั่วโลกพลาดโอกาสในเศรษฐกิจดิจิทัลเพราะพวกเขาขาดการเข้าถึงทักษะและเครือข่ายที่จำเป็นในการเติบโต ในกัมพูชา แนวทางการเรียนรู้ที่เป็นนวัตกรรมเช่นการพัฒนาวิดีโอเกมกำลังทำลายอุปสรรคและผลักดันการมีส่วนร่วมดิจิทัลและความมั่นใจในนักเรียนของเรา โดยไม่คำนึงถึงเพศ คนหนุ่มสาว รวมถึงผู้ที่มาจากพื้นที่ห่างไกล กำลังค้นพบว่าพวกเขามีที่อยู่ในพื้นที่เหล่านี้และแนวคิดของพวกเขามีความสำคัญ" ดร. Will Parks ผู้แทน UNICEF ในกัมพูชา กล่าว
"ความคิดริเริ่มนี้วางเด็กหญิงไว้ที่ศูนย์กลางของการเปลี่ยนแปลงดิจิทัลของกัมพูชา มันเสริมพลังให้พวกเขากลายเป็นผู้สร้างสรรค์ นักนวัตกรรม และผู้นำในยุคดิจิทัลโดยการกำจัดช่องว่างทางเพศในการศึกษาดิจิทัลและรับประกันการเข้าถึงที่เท่าเทียมกันในโอกาสการเรียนรู้ที่ทันสมัย ผ่านการเขียนโค้ด การแก้ปัญหา และการทำงานเป็นทีม เด็กหญิงสร้างทักษะการคิดเชิงวิพากษ์ ภาวะผู้นำ และความรู้ดิจิทัลที่เตรียมพวกเขาให้มีส่วนร่วมอย่างมีความหมายต่อการพัฒนาประเทศ เด็กหญิงที่ออกแบบเกมในวันนี้คืออนาคตของวิศวกรซอฟต์แวร์ ผู้ประกอบการดิจิทัล และผู้นำด้านเทคโนโลยีที่จะขับเคลื่อนความก้าวหน้าทางสังคมและเศรษฐกิจของกัมพูชา" H.E. ดร. Kim Sethany รัฐมนตรีช่วยประจำของ MoEYS กล่าว
ในระดับโลก Coalition มุ่งหวังที่จะเข้าถึง 1.1 ล้านคนใน 12 ประเทศภายในปี 2027 ซึ่งมีส่วนช่วยในความทะเยอทะยานระดับโลกของ UNICEF ในการขยายโอกาสการเรียนรู้และการพัฒนาทักษะสำหรับเด็กหญิง ความคิดริเริ่มนี้ยังคงเติบโตด้วยการสนับสนุนจากรัฐบาล สังคมพลเรือน และพันธมิตรภาคเอกชน
หมายเหตุถึงบรรณาธิการ
สื่อมัลติมีเดียที่มีอยู่ X.
UNICEF Game Changers Coalition สร้างขึ้นจากงานที่มีอยู่ของ UNICEF ในการให้เด็กหญิงมีทักษะดิจิทัลและทักษะศตวรรษที่ 21 ผ่านความคิดริเริ่ม Skills4Girls
เกี่ยวกับ Bitget
ก่อตั้งในปี 2018 Bitget เป็น Universal Exchange (UEX) ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ให้บริการผู้ใช้กว่า 120 ล้านคนด้วยการเข้าถึงคริปโต สินทรัพย์โทเค็น และเครื่องมือการเทรดที่ขับเคลื่อนด้วย AI ข้ามบล็อกเชนหลัก ระบบนิเวศของมันรวมถึง Bitget Wallet ซึ่งเป็นแอพการเงินประจำวันที่ใช้โดยผู้คนกว่า 80 ล้านคน Bitget ผลักดันการนำคริปโตมาใช้ทั่วโลกผ่านความร่วมมือกับ LALIGA, MotoGP™ และ UNICEF
เกี่ยวกับสำนักงานนวัตกรรมของ UNICEF
สำนักงานนวัตกรรมของ UNICEF จัดตำแหน่งกับเครือข่ายโลกของนักคิด ผู้สนับสนุน และผู้ปฏิบัติเพื่อระบุและเร่งขยายโซลูชันและแนวทางที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงที่จัดการกับความท้าทายระดับโลกที่ส่งผลกระทบต่อชีวิตของเด็ก
แหล่งที่มา: Bitget
ส่งข่าวประชาสัมพันธ์ Blockchain และ Crypto ของคุณที่นี่
ข้อจำกัดความรับผิด: นี่คือข่าวประชาสัมพันธ์, ที่จัดหาโดยบริษัท/ตัวแทนบริษัท AlexaBlockchain ไม่สนับสนุน รับประกัน หรือรับผิดชอบต่อเนื้อหา ความถูกต้อง คุณภาพ โฆษณา ผลิตภัณฑ์ หรือสื่ออื่นๆ ที่นำเสนอในสิ่งพิมพ์นี้ ผู้อ่านควรทำการตรวจสอบข้อมูลด้วยตนเองก่อนที่จะดำเนินการใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบริษัทที่กล่าวถึงในที่นี้ AlexaBlockchain ปฏิเสธความรับผิดอย่างชัดเจนต่อความเสียหายหรือการสูญเสียใดๆ ไม่ว่าจะโดยตรงหรือโดยอ้อม ที่เกิดจากหรือเกี่ยวข้องกับการใช้หรือการพึ่งพาเนื้อหา สินค้า หรือบริการใดๆ ที่อ้างอิงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้







