เกมคริปโตมักถูกปฏิเสธโดยเกมเมอร์แบบดั้งเดิมบางคน นี่เป็นเพราะชุมชนเกม Web 2 รู้สึกว่าโปรเจกต์เกม Web 3 บางโปรเจกต์มักเชื่อมโยงกับการขุดทรัพยากร การเก็งกำไร และการออกแบบเกมที่ให้รางวัลกับการทำฟาร์มโทเคนมากกว่าความบันเทิง
\ เมื่อใดก็ตามที่ผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ เช่น Ubisoft หรือ Square Enix ประกาศโปรเจกต์บล็อกเชน ชุมชนของพวกเขามักแสดงความไม่พอใจ การโต้เถียงใน Twitter และกระทู้ใน Discord เต็มไปด้วยโพสต์ที่สนับสนุนแนวคิดในการยกเลิกโปรเจกต์เหล่านั้น
\ แม้จะมีบรรยากาศเช่นนี้ เกมที่ใช้บล็อกเชนยังคงมีชีวิตอยู่เนื่องจากการลงทุน และโปรเจกต์ต่างๆ กำลังพัฒนาแรงผลักดันด้วยกระบวนทัศน์ที่กลับด้าน
\ กำลังเกิดเทรนด์ที่ให้ความสำคัญกับคุณภาพของเกมก่อน ตามด้วยการผสมผสานคุณลักษณะของบล็อกเชน โดยรวมแล้ว คุณค่าความบันเทิงของเกมเป็นตัวกำหนดการรักษาผู้เล่น และการทำโทเคนให้กับผู้เล่นเป็นการเพิ่มชั้นเศรษฐกิจพิเศษ เนื่องจากผู้คนอาจต้องการกลไกเหล่านี้ นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของยุค play-to-earn ที่รางวัลโทเคนเป็นแรงจูงใจในการเล่นทั้งหมด และโปรเจกต์จะล้มเหลวทันทีที่รางวัลหยุดเข้ามา
\ เราจะสำรวจกลยุทธ์การกลับด้านเหล่านี้โดยใช้กรณีศึกษาสามกรณีเพื่อวิเคราะห์
Off the Grid สามารถทำในสิ่งที่เกมบล็อกเชนส่วนใหญ่พบว่ายากที่จะทำสำเร็จ: ความสำเร็จอย่างชาญฉลาดโดยไม่ต้องเน้นคริปโต หลังจากเปิดตัวไม่นาน เกมนี้ขึ้นสู่อันดับต้นๆ ของเกมฟรีทูเพลย์ใน Epic Games Store ซึ่งดึงดูดผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิมที่มีความรู้เกี่ยวกับการโต้ตอบกับโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนเพียงเล็กน้อย
\ เกมนี้อิงกับ GUNZ ซึ่งเป็น Avalanche subnet แต่คุณสมบัติบล็อกเชนทั้งหมดไม่ได้ถูกเน้นและเป็นทางเลือก การเล่นเกมพื้นฐานและกราฟิกทำนอกเชน และไอเทม NFT ในเกมเป็นคุณสมบัติทางเลือกสำหรับผู้เล่นที่สนใจ นี่พิสูจน์ว่าอุตสาหกรรมได้ตระหนักแล้วว่าการโฆษณาบล็อกเชนอย่างโจ่งแจ้งสามารถทำให้เกมเมอร์หนีหายไปได้
\ "เกมเมอร์ยังคงโกรธเรื่องการ์ดเกมของพวกเขาถูกใช้ในการขุด Bitcoin และ Ethereum ในอดีต และพวกเขาไม่เคยให้อภัยคนในวงการบล็อกเชน" Viktoriya Hying ผู้ร่วมก่อตั้ง Base layer-3 gaming chain B3 อธิบาย "ทุกครั้งที่ผู้พัฒนารายใหญ่บอกว่าพวกเขาจะลองทำอะไรในบล็อกเชน แฟนๆ ทั้งหมดของพวกเขาก็ลุกฮือต่อต้าน"
\ Gunzilla Games ได้ทำงานกับเกมนี้อย่างมีนัยสำคัญ แต่พวกเขาไม่ได้ประชาสัมพันธ์การขายโทเคนและพัฒนาผลิตภัณฑ์ในช่วงแรก
\ การมองเห็นของเกมเกิดขึ้นตามธรรมชาติเนื่องจากการกระจายผ่านสื่อสังคม ซึ่งวิดีโอการเล่นเกมแพร่กระจายอย่างไวรัลโดยไม่มีสัญญาณของการผสมผสานบล็อกเชน
\ กลยุทธ์นี้แสดงให้เห็นว่าเกมที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชนสามารถแข่งขันกับเกมแบบดั้งเดิมได้ หากคุณภาพของการเล่นเกมเป็นผู้นำ
\ อย่างไรก็ตาม คำถามหนึ่งที่ยังไม่มีคำตอบคือฟังก์ชันบล็อกเชนที่เป็นทางเลือกมีศักยภาพในการสร้างกิจกรรมทางเศรษฐกิจเพียงพอที่จะชดเชยความซับซ้อนเพิ่มเติมเมื่อเทียบกับการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมหรือไม่
Illuvium เป็นเกม RPG สะสมสัตว์ระดับไฮเอนด์ที่มีกราฟิกบน Ethereum (Unreal Engine) และไดนามิกแบบออโต้แบทเทิล สร้างขึ้นบน Ethereum และ Immutable X
\ ทีมพัฒนาได้แก้ไขข้อผิดพลาดโดยลดไมโครทรานแซคชันและให้เนื้อหาฟรีมากขึ้น จึงมีความยุติธรรมและให้รางวัลที่มีความหมายแก่ผู้เล่นที่ทุ่มเท
\ แต่ความเป็นจริงทางการเงินนั้นชัดเจน โทเคน ILV ได้ลดลงจากจุดสูงสุด โดยซื้อขายต่ำกว่าราคาเปิดตัว
\ สถานการณ์นี้สะท้อนถึงความขัดแย้งพื้นฐานของเกมบล็อกเชนระดับ AAA: การสร้างคุณภาพที่แท้จริงจะใช้เวลานานและต้องใช้เงินทุนจำนวนมาก ในขณะที่ปัญหาโทเคนก่อนเกมจะสร้างแรงกดดันด้านราคาก่อนที่เกมจะเสร็จสมบูรณ์ Illuvium เปิดตัวโทเคนเพื่อระดมทุนในการพัฒนา แต่ความคาดหวังของตลาดต้องการผลตอบแทนทันทีซึ่งการเล่นเกมไม่สามารถรองรับได้
\ กรณีนี้แสดงให้เห็นว่าคุณภาพการเล่นเกมระดับสูงสามารถบรรลุได้ผ่านเกมบล็อกเชนระดับ AAA เมื่อนักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การสร้างมากกว่าการส่งเสริมกระแสของโทเคน
Illuvium กำลังพิสูจน์อย่างแข็งขันว่าเกมสามารถยั่งยืนได้เพราะคุณค่าความบันเทิงในขณะที่แง่มุมทางเทคนิคพัฒนาขึ้น เหตุการณ์ล่าสุดของโปรเจกต์บ่งชี้ถึงปรัชญาเกมมาก่อน: เมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2568 Illuvium ได้เปิดตัว MMO Combat Expansion ของพวกเขา โดยแนะนำอาวุธสิบห้าสาย พร้อมกลไกที่เปลี่ยนแปลง ห้าวันต่อมา ในวันที่ 20 พฤศจิกายน Staking V3 ของพวกเขาได้เปิดตัวบน Base L2 ทำให้ธุรกรรมเร็วขึ้นด้วยต้นทุนที่ต่ำลง
Chainers แสดงให้เห็นถึงวิธีการที่การกำจัดอุปสรรคที่เกี่ยวข้องกับคริปโตเคอร์เรนซีอาจดึงดูดผู้ใช้ทั่วไป เกมนี้เปิดตัวในปี 2023 และอิงกับปรัชญาที่ก่อตั้งบน "สนุกมาก่อน หารายได้เป็นพื้นฐาน" ซึ่งเน้นความบันเทิงมากขึ้นและการเก็งกำไรน้อยลง
\ ไม่จำเป็นต้องมีกระเป๋าคริปโตเคอร์เรนซีหรือความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีบล็อกเชน เนื่องจากผู้ใช้สามารถลงทะเบียนด้วยอีเมลหรือข้อมูลประจำตัว Google การเข้าร่วมยังคล้ายกับเกม Web2 และประกอบด้วยการดาวน์โหลด การลงทะเบียน และการเล่น องค์ประกอบที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชน เช่น รางวัล NFT และโทเคนที่เรียกว่า CHU เป็นส่วนประกอบของเกมและไม่ได้เป็นเงื่อนไขในการเข้าร่วม
\ ประสิทธิผลของวิธีนี้ได้รับการพิสูจน์เชิงประจักษ์ เกมเมอร์กว่า 600,000 คนได้เข้าร่วมและได้สร้าง NFT มากกว่า 25 ล้านชิ้นแล้ว อุปทานของ CHU มีการกำหนดเพดานไว้ที่ 3.33 พันล้านหน่วย ซึ่งจะถูกแจกจ่ายภายในระยะเวลา 60 เดือน จึงหลีกเลี่ยงแนวโน้มเงินเฟ้อที่เคยรบกวนระบบ play-to-earn ก่อนหน้านี้
\ อย่างไรก็ตาม ความตึงเครียดพื้นฐานยังคงไม่ได้รับการตรวจสอบ ในกรณีที่ผู้เข้าร่วม 600,000 คนกำลังสร้าง NFT 25 ล้านชิ้น คำถามที่เกี่ยวข้องอยู่ในคำถามว่าสิ่งนั้นได้อิงกับความบันเทิงที่มีความหมายหรือเพียงแค่การทำฟาร์มสินทรัพย์ กระบวนทัศน์ที่มีอยู่ยังคงเชื่อมโยงการเล่นเกมกับแรงจูงใจทางการเงิน โครงสร้างที่ในอดีตเปลี่ยนการพักผ่อนหย่อนใจให้เป็นงาน
\ ข้อจำกัดของแพลตฟอร์มมือถือจาก Apple และ Google เกี่ยวกับฟังก์ชัน NFT ยังจำกัดวิธีที่เกมเหล่านี้สามารถส่งมอบตามสัญญาบล็อกเชนของพวกเขา และที่สำคัญที่สุด กลยุทธ์นี้ขึ้นอยู่กับการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของฐานผู้เล่นในความสามารถที่จะรักษามูลค่าโทเคน ในกรณีนี้ เมื่อการเติบโตชะลอตัวลง ชั้นเศรษฐกิจอาจถูกทำลายโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพความสนุกในการเล่นเกม
ปัญหาโครงสร้างหลักที่อุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนจะเผชิญคือ ในเกมแบบดั้งเดิม ผู้พัฒนาควบคุมเศรษฐกิจและดังนั้นจึงรักษามูลค่าทางเศรษฐกิจภายในระบบนิเวศที่ปิด เกมบล็อกเชนในทางกลับกัน สัญญาว่าจะให้สิทธิในการเป็นเจ้าของและการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจที่มีความหมาย ซึ่งเปลี่ยนแปลงกระบวนการกระจายมูลค่าอย่างพื้นฐาน
\ การถ่ายโอนมูลค่าทางเศรษฐกิจในลักษณะนี้สร้างความซับซ้อนเป็นแถว เมื่อเกมถูกเปลี่ยนให้เป็นวิธีการหาเงิน พวกมันจะกลายเป็นเกมของงานแทนที่จะเป็นกิจกรรมนันทนาการ อันตรายนี้ได้รับการแสดงให้เห็นในช่วงบูม play-to-earn: การล่มสลายของโทเคนของ Axie Infinity ทำให้เกิดการอพยพครั้งใหญ่ของผู้เล่นและทำให้เกมไม่สามารถรองรับตัวเองได้โดยอิงกับคุณค่าความบันเทิงเท่านั้น
\ สิ่งเหล่านี้ถูกซ้ำเติมโดยกระบวนทัศน์ play-to-airdrop Hamster Kombat มีผู้ใช้สะสม 300 ล้านคนก่อนการแจกโทเคน แต่จำนวนผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ลดลง 86 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเดือนต่อมา ส่งผลให้มีผู้ใช้ลดลง 41 ล้านคนภายในเดือนพฤศจิกายน 2568 ดูเหมือนว่ากว่า 60 เปอร์เซ็นต์ของเกมเมอร์ Web3 ตามที่ Tobin Kuo ซีอีโอของ Seraph กล่าว จะออกไปภายในเพียง 30 วันเนื่องจากขาดแรงจูงใจระยะยาวและการเล่นเกมที่ไม่ดี
\ เงินทุนการลงทุนกำลังหายากขึ้นเนื่องจากบริษัทร่วมทุนตระหนักว่าการเปิดตัวโทเคนก่อนกำหนดสร้างแรงกดดันที่ไม่ยั่งยืน "สามหรือสี่ปีที่แล้ว คุณมีเกมบล็อกเชนแบบสุ่มที่มีโทเคนและ NFT—มันง่ายกว่ามากสำหรับคุณที่จะได้รับเงินทุนจาก VC ต่างๆ" Keith Kim หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ที่ Nexpace อธิบาย "เพราะผู้คนไม่ค่อยรู้เรื่องแง่มุมของความยั่งยืน รายได้ และสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด"
\ Nicolas Pouard รองประธานของ Ubisoft's Strategic Innovation Lab เน้นย้ำความท้าทาย: "มันยากมาก ยากมากที่จะสร้างเกมและสามารถทำให้เสร็จ ขัดเกลา และส่งมอบให้กับผู้เล่นในทางที่ถูกต้อง Web3 กำลังเพิ่มบางสิ่งที่ยากยิ่งขึ้น เพราะมันเพิ่มความไม่แน่นอน มันเพิ่มความคิดเห็นที่แตกแยกรอบๆ มัน"
ขั้นตอนต่อไป ซึ่งจะเสร็จสิ้นเชิงประจักษ์ จะเป็นว่าคุณค่าความบันเทิงและการทำโทเคนสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างยั่งยืนหรือไม่ และภาคเกมบล็อกเชนจะยังคงเป็นภาคการเก็งกำไรที่ไม่มีวันบรรลุความเหมาะสมของผลิตภัณฑ์กับตลาดนอกเหนือจากการทำฟาร์มแอร์ดรอปหรือไม่
\ คำว่า "เกมคริปโต" ถูกใช้อย่างแข็งขันเพื่อขับไล่ผู้ใช้กระแสหลัก ผู้ที่ประสบความสำเร็จมักมุ่งเน้นที่คุณภาพของการเล่นเกมโดยไม่วางตำแหน่งความสามารถของบล็อกเชนเป็นลำดับความสำคัญทางการตลาด
\ ประสิทธิผลหรือความไม่มีประสิทธิผลของกลยุทธ์เหล่านี้จะเป็นตัวกำหนดความสามารถของเทคโนโลยีพื้นฐานในการบรรลุบทบาทที่สร้างความเปลี่ยนแปลงภายในอนาคตของเกมหรือยังคงเป็นเชิงอรรถในประวัติศาสตร์ของมัน
\


