Вкратце
- Larian Studios заявила, что её предстоящая ролевая игра Divinity не будет включать никакого искусства, созданного ИИ.
- Глава студии Свен Винке прояснил этот вопрос в Reddit AMA после недавнего интервью, вызвавшего споры.
- Разработчик заявил, что может тестировать инструменты ИИ внутренне, но будет избегать генеративного ИИ для концепт-арта и финальных ресурсов.
Larian Studios, разработчик удостоенной наград ролевой игры 2023 года Baldur's Gate 3, заявила в пятницу, что её предстоящая игра Divinity не будет включать никакого искусства, созданного ИИ, хотя студия не полностью исключила возможность использования инструментов на базе ИИ.
Глава студии Свен Винке обратился к этому вопросу в ответе, опубликованном в ветке Reddit Ask Me Anything (AMA). Разъяснение последовало за растущей критикой со стороны игроков и художников по поводу того, как генеративный ИИ используется в разработке игр.
«Итак, прежде всего — в Divinity не будет никакого искусства GenAI», написал Винке. «Я знаю, что было много дискуссий о том, что мы используем инструменты ИИ как часть исследования концепт-арта. Мы уже говорили, что это не означает, что настоящий концепт-арт создан ИИ, но мы понимаем, что это создало путаницу».
Путаница, которую Винке стремился устранить, возникла из декабрьского интервью Bloomberg, где глава студии упомянул, как Larian планирует использовать технологию генеративного ИИ. Комментарии Винке сегодня были направлены на то, чтобы положить конец этой путанице.
«Чтобы не было никаких сомнений, мы решили воздержаться от использования инструментов GenAI во время разработки концепт-арта», написал он. «Таким образом, не может быть никаких дискуссий о происхождении искусства».
С момента публичного запуска ChatGPT и Midjourney в 2022 году, которые принесли генерацию текста и изображений на основе запросов широкой аудитории, игровая индустрия борется с тем, как использовать генеративный ИИ — или использовать ли его вообще.
Игроки, разработчики и исполнители высказали опасения по поводу его влияния на творческую работу, даже несмотря на то, что студии сталкиваются с растущими затратами на разработку и растущими ожиданиями игроков.
Divinity, которая была представлена в декабре, стремится продолжить фокус студии на масштабных ролевых приключениях. Хотя Винке не сказал, когда выйдет следующая игра в саге Divinity, он заявил, что Larian продолжит тестировать инструменты ИИ в других частях разработки.
«Мы постоянно стараемся улучшить скорость, с которой мы можем пробовать вещи», написал он. «Чем больше итераций мы можем сделать, тем лучше, как правило, игровой процесс».
Винке заявил, что любой контент, созданный ИИ и включенный в игру, будет подвергаться ограничениям в отношении владения данными и согласия.
«Важно отметить, что мы не будем генерировать "творческие ресурсы", которые попадут в игру, не будучи на 100% уверенными в происхождении обучающих данных и согласии тех, кто создал эти данные», написал он. «Если мы используем модель GenAI для создания внутриигровых ресурсов, то она будет обучена на данных, которыми мы владеем».
Запущенная в 2002 году, Divinity — это серия фэнтезийных ролевых игр, известная своей пошаговой боевой системой, сюжетным выбором и кооперативным мультиплеером. Серия помогла утвердить студию до её успеха с Baldur's Gate 3. Предыдущая часть, Divinity: Original Sin II 2017 года, была выпущена с восторженными отзывами критиков.
Удовлетворит ли обязательство использовать генеративный ИИ только для прототипирования игроков, еще предстоит увидеть, поскольку крупные издатели игр, включая Square Enix и Microsoft, сократили рабочие места в пользу автоматизации.
Обращаясь к опасениям по поводу использования ИИ в разработке игр, руководитель направления машинного обучения Larian Габриэль Боске заявил, что студия рассматривает технологию машинного обучения как инструмент для поддержки, а не замены своих творческих команд или актеров озвучивания.
«Это совершенно новая технология, поэтому я полностью понимаю, почему сложно увидеть, где находится её положительное применение», написал он. «Мы считаем, что машинное обучение — это мощный инструмент для ускорения и повышения эффективности и оптимизации разработки игр. Это означает, что у наших творческих специалистов будет больше времени на выполнение работы, которая делает их работу более полезной, а игру — более богатым опытом».
GG Рассылка
Получайте последние новости web3-игр, слушайте напрямую от игровых студий и влиятельных лиц, освещающих пространство, и получайте усиления от наших партнеров.
Источник: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art


