Основные выводы:
Крупный эксплойт в Rainbow Six Siege спровоцировал один из крупнейших экстренных откатов в современных онлайн-играх. Пока Ubisoft работает над восстановлением игры, инцидент вызывает новые сравнения с криптосистемами, где отмена операций часто невозможна по дизайну.
Ubisoft временно отключила ключевые сервисы для Rainbow Six Siege после того, как хакеры получили контроль над частями онлайн-инфраструктуры игры. Игроки, входившие в систему во время инцидента, сообщили о получении около 2 миллиардов R6-кредитов каждый, а также редких внутриигровых предметов.
Основываясь на собственных ценах Ubisoft, где 15 000 R6-кредитов стоят 99,99 $, внезапная прибыль составила примерно 13,3 миллиона $ стоимости кредитов на игрока. Масштаб эксплойта быстро заставил Ubisoft принять радикальные меры.
Команда Rainbow Six Siege подтвердила, что откат всех транзакций с 11:00 UTC был начат. Это включало внутриигровые покупки, переводы кредитов и связанную активность на маркетплейсе.
Читайте также: Трамп входит в Web3: криптоигра в стиле «Монополии» в разработке
В последующих обновлениях команда Rainbow Six Siege сообщила, что за откатом последует обширное тестирование контроля качества, чтобы убедиться, что аккаунты вернутся в действительное состояние.
Разработчики подчеркнули осторожность, а не скорость, отметив, что сроки полного перезапуска не могут быть гарантированы. Живое тестирование с ограниченным числом игроков началось вскоре после этого, сигнализируя о поэтапном возвращении, а не немедленном открытии.
Ubisoft также напрямую обратилась к опасениям игроков:
Эта прозрачность послужила успокоению некоторых секций сообщества, но остается разочарование по поводу отключения и неопределенности.
Случай Rainbow Six Siege поднимает одно из фундаментальных различий между традиционными игровыми экономиками и криптоэкономиками. Ubisoft смогла:
В децентрализованной финансовой системе или играх на основе блокчейна эти действия гораздо более детализированы. После того как транзакции урегулированы в цепочке, их отмена обычно выполняется через чрезвычайные действия, включая хард-форки или голосования управления, оба из которых несут репутационные и технические риски.
Недавняя история криптовалют предоставляет нам примеры откатов, вызывающих споры, что подтверждает понятие, что неизменяемость является характеристикой и ограничением.
Приключение вызвало новый разговор о теме того, могут ли и должны ли внутриигровые валюты быть децентрализованы или перейти к системам на основе блокчейна.
Сторонники децентрализации считают, что:
Критики возражают, что:
Случай Rainbow Six Siege демонстрирует, как централизованные системы могут сосредоточиться на восстановлении пользователей даже за счет доверия к поддерживающей ее экономике.
Читайте также: Pi Network усиливает экосистему запуском игры FruityPi, нацелена на увеличение полезности
Ubisoft уже пробовала блокчейн-игры и сотрудничала с поставщиками инфраструктуры Web3 для экспериментов с токенизированными активами и цифровой собственностью. Хотя Rainbow Six Siege не внедряет криптовалюту, сравнение между таким событием и дизайном на основе блокчейна трудно не заметить.
Для крипторазработчиков урок прост: неизменяемость необходимо сбалансировать с безопасностью и защитой пользователей. В случае обычных игровых компаний эпизод напоминает им, что централизованный контроль — это ответственность.
Пока Ubisoft пытается вернуть Rainbow Six Siege в онлайн, в целом эта дискуссия остается неизменной — дискуссия, которая граничит с областями игр, безопасности и криптоэкономики.
Пост 13,3 миллиона $ в кредитах на игрока: откат Rainbow Six Siege подчеркивает ограничения централизованных игровых экономик впервые появился на CryptoNinjas.
![[Перевод] Как найти правила сборки объектов, зная их структуру: обратная инженерия в игре Game of Life](https://mexc-rainbown-activityimages.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/banner/F20250611171322179ZvSQ9JOYMLWD78.png)

