Автор: Ван Дун, Phoenix.com. Недавно многие люди видели посты в социальных сетях о "приюте для разбитых сердец студентов". На первый взгляд это кажется мемом, но быстрый просмотр групп QQ и форумов показывает, что действительно появилось большое количество мужчин с разбитыми сердцами. Многие из них только что пережили свой первый серьезный инвестиционный провал. Однако эти студенты-мужчины не вкладывались полностью в акции типа А и не покупали золото по высоким ценам. То, что вызвало у них такой стресс, был виртуальный рынок торговли скинами для шутера CS2. По сообщениям СМИ, рынок потерял 2 миллиарда $ (примерно 14,2 миллиарда юаней) только 24-го числа. Бесчисленные активы людей превратились в пепел за одну ночь (это преувеличение; на самом деле это заняло всего несколько часов). Подождите, разве CS2 не шутер? Почему это звучит как фондовый рынок? Что ж, это долгая история. Крах был разрушительным; сколько людей провели бессонную ночь? Спустя много дней, глядя на пустые счета, перепродавцы скинов CS будут вспоминать тот далекий день, когда Valve (разработчик CS2) объявил об открытии алхимии скинов. В прошлый четверг Valve анонсировал "обычное" обновление игры, которое включало пункт, удививший многих. Если вкратце, скины ножей и перчаток высшего уровня, которые ранее можно было получить только открывая кейсы, теперь можно создавать с использованием скинов более низкого уровня. Для примера, то, что раньше было натуральными бриллиантами, теперь можно синтезировать из стеклянных бусин. Как тут цене не упасть? Это правило напрямую повлияло на давно существующий рынок торговли скинами CS. В CS2 один кейс стоит примерно 17 юаней, с всего лишь 0,26% шансом получить скин высшего уровня. Скины ножей и перчаток считаются косметическими предметами высшего уровня. Очевидно, что самостоятельно получить скины ножей и перчаток слишком сложно, поэтому лучший способ - просто купить их на рынке. Дефицит повышает ценность. Если вы хотите купить скин ножа или перчатки в хорошем состоянии, нескольких тысяч юаней едва хватит, чтобы завести друзей. Нередко можно найти скины, которые стоят сотни тысяч юаней. Однако по новой политике Valve, красные скины более низкого качества теперь можно превратить в золотые скины высшего уровня, что пользователи сети называют: "Алхимия красных скинов". Бесчисленные игроки вошли в свои аккаунты, откопали свое давно забытое оружие красного уровня и бросились в кузницу мечей. С техникой ковки то оборудование высшего уровня, которое когда-то считалось божественным, перестало быть редким. Цена на популярный нож-бабочку снизилась вдвое. Больше всего пострадали "шоппинг-гиды" (ласковый термин, используемый игроками для обозначения посредников, перепродающих скины), которые накопили большое количество скинов. Кто-то потерял 600 000 за одну ночь. Некоторые студенты даже вложили в это все свои деньги на проживание. В групповом чате все рыдали и сетовали. В социальных сетях люди яростно критикуют владельца Valve, Гейба Ньюэлла. Помимо продавцов, сильно пострадали и профессиональные игроки с большим количеством скинов. После очистки своего инвентаря Spinx из команды MOUZ написал проникновенный пост в X: "У каждого есть мечты, и жизнь каждого прекрасна". Хотя ни одна снежинка не невинна, некоторые люди смело отправляются в лавину. Иногда вы просто ничего не делаете, и игра автоматически выигрывается в конце. Бывший профессиональный игрок Нико избежал краха рынка, потому что он никогда не перепродает игровые скины. Он выразил сочувствие тем, кто инвестирует в торговлю украшениями. Люди, подобные NiKo, у которых есть огромные особняки, составляют меньшинство; большинство игроков говорят, что им просто шумно. По их мнению, те собаки, которые понесли тяжелые потери, заслужили свою судьбу. Изначально это была игра, ориентированная на развлечение и соревнование, но теперь она превратилась в беспорядок из-за этих перепродавцов, которые перепродают внутриигровые скины. Это отличная возможность избавиться от них всех и восстановить порядок в сообществе CS. По их мнению, железная политика Гейба Ньюэлла на самом деле является большим благом для обычных игроков. Когда-то эксклюзивные скины теперь доступны обычным людям. Игроки, которые вчера носили соломенные сандалии, сегодня живут на виллах у моря. Последняя атака Гейба Ньюэлла была не чем иным, как смертельной; он мог убить человека за десять шагов и не оставить следов на тысячу миль; он выполнил свою задачу и исчез без следа. Так является ли Гейб Ньюэлл (GabeN) действительно святым, который всем сердцем заботится об игроках? Вероятно, все не так просто. Как был создан многомиллиардный киберрынок? Зарабатывать деньги, продавая внутриигровые скины - это обычная модель прибыли для почти всех онлайн-игр. Добавление механики лутбоксов в игры также очень распространено, и даже системы микротранзакций в играх не являются чем-то новым. Но только игры Valve породили такой огромный внебиржевой рынок. Это было не случайно, а скорее результатом тщательного плана Гейба Ньюэлла и Valve. "Корень всего зла" - это Team Fortress 2, игра, выпущенная Valve в 2007 году. В этой игре Valve представила систему шляп, где игроки могут покупать всевозможные шляпы для своих персонажей. Эти шляпы не влияют на баланс игры и являются чисто декоративными. Некоторые из этих шляп выпадают в игре, некоторые можно создать, а некоторые требуют выполнения заданий... Конечно, вы также можете заплатить деньги, чтобы открыть коробку и получить их напрямую. Из-за различий во внешнем виде, специальных эффектах и частоте выпадения, в игре быстро появилось множество редких и востребованных шляп. Игроки, которые не могли их получить, просто решили купить их у других игроков. Гейб Ньюэлл хлопнул себя по лбу: "Если кто-то хочет заработать эти деньги, почему бы не мне?" Поэтому Valve запустила официальную торговую платформу, где каждый может свободно покупать и продавать. Valve не вмешивается; она просто берет комиссию. Энтузиазм игроков далеко превзошел ожидания Гейба Ньюэлла. Торговая система становилась все более популярной, даже приводя к инфляции и дефляции... Гейб Ньюэлл (GabeN) понял, что так дело не пойдет, и нужно отнестись к этому серьезно. В 2012 году Valve нанял настоящего экономиста, чтобы помочь им разработать и оптимизировать свою экономическую систему; этот парень показан ниже: Его зовут Яннис Варуфакис, и он профессор экономики Афинского университета. Во время работы в Valve его должность называлась "Внутренний экономический советник". На официальном сайте Valve все еще есть некоторые статьи, которые он опубликовал, но лично я их не очень хорошо понимаю. Короче говоря, Valve действительно приложила много усилий для создания сложной виртуальной экономической системы. По словам Янниса Варуфакиса, эта система сложнее экономических систем многих малых стран мира. У него, безусловно, есть право так говорить, потому что через два года после ухода из Valve он стал министром финансов Греции. CS:GO, выпущенный в 2013 году, можно считать кульминацией этой системы. В CS:GO игроки могут получать скины, открывая кейсы и создавая их. Скины делятся на разные уровни, такие как белый, синий, фиолетовый, красный и золотой. У каждого скина есть уровень износа, который влияет на его редкость. Один и тот же скин может иметь совершенно разные цены в зависимости от уровня износа. Помимо скинов, существует также отдельная система наклеек, которая делится на подписи игроков, логотипы команд и узоры. Каждый тип наклейки далее делится на разные уровни. Помимо наклеек, некоторые скины также имеют уникальные узоры и текстуры, "StatTrak (счетчик)" и различные другие атрибуты; ... Короче говоря, скины CS можно комбинировать тысячами различных способов, каждый с уникальным ID и даже отслеживаемыми записями транзакций, на несколько версий опережая сегодняшние NFT. Видите, эта вещь родилась для торговли. Так что вскоре после выпуска рынок вокруг скинов быстро расцвел. Видео с распаковкой в прямом эфире стали ключом к привлечению зрителей для многих стримеров. Когда распаковываются предметы высшего уровня, такие как снайперская винтовка Dragon Lore или нож-бабочка, коллективное безумие от стримера и чата неизбежно. На рынке начали появляться всевозможные истории о том, как люди разбогатели за одну ночь, например, получив скин для оружия высшего уровня и обменяв его на дом, или нож, который может покрыть четыре года платы за обучение. Однако на этом этапе истории о том, как разбогатеть за одну ночь, все еще ограничиваются распаковкой. Примерно в 2020 или 2021 году на рынок начало входить большое количество спекулянтов, и скины CS начали сравнивать с криптовалютами и NFT, что привело к внезапному росту цен. При такой безумной спекуляции удвоение стоимости вряд ли является большим делом, и даже стократное увеличение не является редкостью. Многие начинают рекламировать скины CS как следующий Bitcoin, и тем, кто упустил возможность, придется нелегко. Counter-Strike (CS) постепенно превратился из соревновательной игры в массивную платформу финансовых деривативов. На пике весь рынок скинов CS оценивался более чем в 6 миллиардов $ (примерно 43 миллиарда юаней). Основные пользователи, активные на этом рынке, также изменились с геймеров на спекулянтов. До того безумного четверга. Что касается того, почему Valve разрушила свой собственный фундамент, причина довольно проста: Это вообще не Великая стена Valve. Согласно правилам Valve, официальные транзакции не только облагаются комиссией в 15%, но и затрудняют последующий вывод средств. Поэтому основными торговыми площадками в настоящее время являются сторонние платформы, и независимо от того, насколько высоко поднимается цена, Valve не получает ни копейки. Эти люди не только не платят налоги Гейбу Ньюэллу, они даже не входят в игру. Теперь, когда новая политика вступила в силу, игрокам больше не нужно беспокоиться об открытии бесполезных красных скинов; они могут просто использовать их для алхимии. Это дает обычным игрокам еще больше мотивации открывать сундуки. Ранее недорогие скины теперь могут принести приличную цену; ранее непомерно дорогие скины теперь доступны для обычных игроков. Ликвидность на официальном рынке также значительно улучшилась. Рынки колеблются, и некоторые люди всегда будут проигрывать, но Гейб Ньюэлл или крупныеАвтор: Ван Дун, Phoenix.com. Недавно многие люди видели посты в социальных сетях о "приюте для разбитых сердец студентов". На первый взгляд это кажется мемом, но быстрый просмотр групп QQ и форумов показывает, что действительно появилось большое количество мужчин с разбитыми сердцами. Многие из них только что пережили свой первый серьезный инвестиционный провал. Однако эти студенты-мужчины не вкладывались полностью в акции типа А и не покупали золото по высоким ценам. То, что вызвало у них такой стресс, был виртуальный рынок торговли скинами для шутера CS2. По сообщениям СМИ, рынок потерял 2 миллиарда $ (примерно 14,2 миллиарда юаней) только 24-го числа. Бесчисленные активы людей превратились в пепел за одну ночь (это преувеличение; на самом деле это заняло всего несколько часов). Подождите, разве CS2 не шутер? Почему это звучит как фондовый рынок? Что ж, это долгая история. Крах был разрушительным; сколько людей провели бессонную ночь? Спустя много дней, глядя на пустые счета, перепродавцы скинов CS будут вспоминать тот далекий день, когда Valve (разработчик CS2) объявил об открытии алхимии скинов. В прошлый четверг Valve анонсировал "обычное" обновление игры, которое включало пункт, удививший многих. Если вкратце, скины ножей и перчаток высшего уровня, которые ранее можно было получить только открывая кейсы, теперь можно создавать с использованием скинов более низкого уровня. Для примера, то, что раньше было натуральными бриллиантами, теперь можно синтезировать из стеклянных бусин. Как тут цене не упасть? Это правило напрямую повлияло на давно существующий рынок торговли скинами CS. В CS2 один кейс стоит примерно 17 юаней, с всего лишь 0,26% шансом получить скин высшего уровня. Скины ножей и перчаток считаются косметическими предметами высшего уровня. Очевидно, что самостоятельно получить скины ножей и перчаток слишком сложно, поэтому лучший способ - просто купить их на рынке. Дефицит повышает ценность. Если вы хотите купить скин ножа или перчатки в хорошем состоянии, нескольких тысяч юаней едва хватит, чтобы завести друзей. Нередко можно найти скины, которые стоят сотни тысяч юаней. Однако по новой политике Valve, красные скины более низкого качества теперь можно превратить в золотые скины высшего уровня, что пользователи сети называют: "Алхимия красных скинов". Бесчисленные игроки вошли в свои аккаунты, откопали свое давно забытое оружие красного уровня и бросились в кузницу мечей. С техникой ковки то оборудование высшего уровня, которое когда-то считалось божественным, перестало быть редким. Цена на популярный нож-бабочку снизилась вдвое. Больше всего пострадали "шоппинг-гиды" (ласковый термин, используемый игроками для обозначения посредников, перепродающих скины), которые накопили большое количество скинов. Кто-то потерял 600 000 за одну ночь. Некоторые студенты даже вложили в это все свои деньги на проживание. В групповом чате все рыдали и сетовали. В социальных сетях люди яростно критикуют владельца Valve, Гейба Ньюэлла. Помимо продавцов, сильно пострадали и профессиональные игроки с большим количеством скинов. После очистки своего инвентаря Spinx из команды MOUZ написал проникновенный пост в X: "У каждого есть мечты, и жизнь каждого прекрасна". Хотя ни одна снежинка не невинна, некоторые люди смело отправляются в лавину. Иногда вы просто ничего не делаете, и игра автоматически выигрывается в конце. Бывший профессиональный игрок Нико избежал краха рынка, потому что он никогда не перепродает игровые скины. Он выразил сочувствие тем, кто инвестирует в торговлю украшениями. Люди, подобные NiKo, у которых есть огромные особняки, составляют меньшинство; большинство игроков говорят, что им просто шумно. По их мнению, те собаки, которые понесли тяжелые потери, заслужили свою судьбу. Изначально это была игра, ориентированная на развлечение и соревнование, но теперь она превратилась в беспорядок из-за этих перепродавцов, которые перепродают внутриигровые скины. Это отличная возможность избавиться от них всех и восстановить порядок в сообществе CS. По их мнению, железная политика Гейба Ньюэлла на самом деле является большим благом для обычных игроков. Когда-то эксклюзивные скины теперь доступны обычным людям. Игроки, которые вчера носили соломенные сандалии, сегодня живут на виллах у моря. Последняя атака Гейба Ньюэлла была не чем иным, как смертельной; он мог убить человека за десять шагов и не оставить следов на тысячу миль; он выполнил свою задачу и исчез без следа. Так является ли Гейб Ньюэлл (GabeN) действительно святым, который всем сердцем заботится об игроках? Вероятно, все не так просто. Как был создан многомиллиардный киберрынок? Зарабатывать деньги, продавая внутриигровые скины - это обычная модель прибыли для почти всех онлайн-игр. Добавление механики лутбоксов в игры также очень распространено, и даже системы микротранзакций в играх не являются чем-то новым. Но только игры Valve породили такой огромный внебиржевой рынок. Это было не случайно, а скорее результатом тщательного плана Гейба Ньюэлла и Valve. "Корень всего зла" - это Team Fortress 2, игра, выпущенная Valve в 2007 году. В этой игре Valve представила систему шляп, где игроки могут покупать всевозможные шляпы для своих персонажей. Эти шляпы не влияют на баланс игры и являются чисто декоративными. Некоторые из этих шляп выпадают в игре, некоторые можно создать, а некоторые требуют выполнения заданий... Конечно, вы также можете заплатить деньги, чтобы открыть коробку и получить их напрямую. Из-за различий во внешнем виде, специальных эффектах и частоте выпадения, в игре быстро появилось множество редких и востребованных шляп. Игроки, которые не могли их получить, просто решили купить их у других игроков. Гейб Ньюэлл хлопнул себя по лбу: "Если кто-то хочет заработать эти деньги, почему бы не мне?" Поэтому Valve запустила официальную торговую платформу, где каждый может свободно покупать и продавать. Valve не вмешивается; она просто берет комиссию. Энтузиазм игроков далеко превзошел ожидания Гейба Ньюэлла. Торговая система становилась все более популярной, даже приводя к инфляции и дефляции... Гейб Ньюэлл (GabeN) понял, что так дело не пойдет, и нужно отнестись к этому серьезно. В 2012 году Valve нанял настоящего экономиста, чтобы помочь им разработать и оптимизировать свою экономическую систему; этот парень показан ниже: Его зовут Яннис Варуфакис, и он профессор экономики Афинского университета. Во время работы в Valve его должность называлась "Внутренний экономический советник". На официальном сайте Valve все еще есть некоторые статьи, которые он опубликовал, но лично я их не очень хорошо понимаю. Короче говоря, Valve действительно приложила много усилий для создания сложной виртуальной экономической системы. По словам Янниса Варуфакиса, эта система сложнее экономических систем многих малых стран мира. У него, безусловно, есть право так говорить, потому что через два года после ухода из Valve он стал министром финансов Греции. CS:GO, выпущенный в 2013 году, можно считать кульминацией этой системы. В CS:GO игроки могут получать скины, открывая кейсы и создавая их. Скины делятся на разные уровни, такие как белый, синий, фиолетовый, красный и золотой. У каждого скина есть уровень износа, который влияет на его редкость. Один и тот же скин может иметь совершенно разные цены в зависимости от уровня износа. Помимо скинов, существует также отдельная система наклеек, которая делится на подписи игроков, логотипы команд и узоры. Каждый тип наклейки далее делится на разные уровни. Помимо наклеек, некоторые скины также имеют уникальные узоры и текстуры, "StatTrak (счетчик)" и различные другие атрибуты; ... Короче говоря, скины CS можно комбинировать тысячами различных способов, каждый с уникальным ID и даже отслеживаемыми записями транзакций, на несколько версий опережая сегодняшние NFT. Видите, эта вещь родилась для торговли. Так что вскоре после выпуска рынок вокруг скинов быстро расцвел. Видео с распаковкой в прямом эфире стали ключом к привлечению зрителей для многих стримеров. Когда распаковываются предметы высшего уровня, такие как снайперская винтовка Dragon Lore или нож-бабочка, коллективное безумие от стримера и чата неизбежно. На рынке начали появляться всевозможные истории о том, как люди разбогатели за одну ночь, например, получив скин для оружия высшего уровня и обменяв его на дом, или нож, который может покрыть четыре года платы за обучение. Однако на этом этапе истории о том, как разбогатеть за одну ночь, все еще ограничиваются распаковкой. Примерно в 2020 или 2021 году на рынок начало входить большое количество спекулянтов, и скины CS начали сравнивать с криптовалютами и NFT, что привело к внезапному росту цен. При такой безумной спекуляции удвоение стоимости вряд ли является большим делом, и даже стократное увеличение не является редкостью. Многие начинают рекламировать скины CS как следующий Bitcoin, и тем, кто упустил возможность, придется нелегко. Counter-Strike (CS) постепенно превратился из соревновательной игры в массивную платформу финансовых деривативов. На пике весь рынок скинов CS оценивался более чем в 6 миллиардов $ (примерно 43 миллиарда юаней). Основные пользователи, активные на этом рынке, также изменились с геймеров на спекулянтов. До того безумного четверга. Что касается того, почему Valve разрушила свой собственный фундамент, причина довольно проста: Это вообще не Великая стена Valve. Согласно правилам Valve, официальные транзакции не только облагаются комиссией в 15%, но и затрудняют последующий вывод средств. Поэтому основными торговыми площадками в настоящее время являются сторонние платформы, и независимо от того, насколько высоко поднимается цена, Valve не получает ни копейки. Эти люди не только не платят налоги Гейбу Ньюэллу, они даже не входят в игру. Теперь, когда новая политика вступила в силу, игрокам больше не нужно беспокоиться об открытии бесполезных красных скинов; они могут просто использовать их для алхимии. Это дает обычным игрокам еще больше мотивации открывать сундуки. Ранее недорогие скины теперь могут принести приличную цену; ранее непомерно дорогие скины теперь доступны для обычных игроков. Ликвидность на официальном рынке также значительно улучшилась. Рынки колеблются, и некоторые люди всегда будут проигрывать, но Гейб Ньюэлл или крупные

Рынок скинов CS2 потерял 14 миллиардов за одну ночь. Является ли "электронное золото" поколения Z больше не привлекательным?

2025/11/02 11:17

Автор: Ван Дун, Phoenix.com

В последнее время многие видели посты в социальных сетях о "приюте для разбитых сердец студентов".

На первый взгляд это кажется мемом, но быстрый просмотр групп QQ и форумов показывает, что действительно появилось большое количество мужчин с разбитыми сердцами.

Многие из них только что пережили свой первый серьезный инвестиционный провал:

Однако эти студенты-мужчины не вкладывались полностью в акции типа А и не покупали золото по высоким ценам.

То, что причинило им столько страданий, был виртуальный рынок торговли скинами для шутера CS2.

По сообщениям СМИ, только 24-го числа рынок потерял 2 миллиарда $ (примерно 14,2 миллиарда юаней).

Активы бесчисленного количества людей превратились в пепел за одну ночь (это преувеличение; на самом деле это заняло всего несколько часов).

Подождите, разве CS2 не шутер? Почему это звучит как фондовый рынок?

Что ж, это долгая история.

Крах был разрушительным; сколько людей провели бессонную ночь?

Спустя много дней, глядя на пустые счета, перепродавцы скинов CS будут вспоминать тот далекий день, когда Valve (разработчик CS2) объявил об открытии алхимии скинов.

В прошлый четверг Valve анонсировала "обычное" обновление игры, которое включало пункт, удививший многих.

Если вкратце, скины ножей и перчаток высшего уровня, которые ранее можно было получить только открывая кейсы, теперь можно создавать с помощью скинов более низкого уровня.

Для примера, то, что раньше было натуральными бриллиантами, теперь можно синтезировать из стеклянных бусин. Как тут цене не упасть?

Это правило напрямую повлияло на давно существующий рынок торговли скинами CS.

В CS2 один кейс стоит примерно 17 юаней, с всего лишь 0,26% шансом получить скин высшего уровня. Скины ножей и перчаток считаются косметическими предметами высшего уровня.

Очевидно, что самостоятельно получить скины ножей и перчаток слишком сложно, поэтому лучший способ - просто купить их на рынке.

Дефицит повышает ценность. Если вы хотите купить скин ножа или перчатки в хорошем состоянии, нескольких тысяч юаней едва хватит для знакомства. Нередко можно найти скины, стоящие сотни тысяч юаней.

Однако, согласно новой политике Valve, скины красного качества более низкого уровня теперь можно превратить в золотые скины высшего уровня, что пользователи сети называют:

"Алхимия красных скинов".

Бесчисленное количество игроков вошли в свои аккаунты, откопали свое давно забытое оружие красного уровня и бросились в ковку мечей:

С техникой ковки то оборудование высшего уровня, которое когда-то считалось божественным, перестало быть редким.

Цена на популярный нож-бабочку снизилась вдвое:

Больше всего пострадали "шоппинг-гиды" (ласковый термин, используемый игроками для обозначения посредников, перепродающих скины), которые накопили большое количество скинов.

Кто-то потерял 600 000 за одну ночь:

Некоторые студенты даже вложили в это все свои деньги на проживание.

В групповом чате все рыдали и сетовали:

В социальных сетях люди яростно критикуют владельца Valve, Гейба Ньюэлла.

Помимо продавцов, профессиональные игроки с большим количеством скинов также сильно пострадали.

После очистки своего инвентаря Spinx из команды MOUZ написал проникновенный пост в X: "У каждого есть мечты, и жизнь каждого прекрасна".

Хотя ни одна снежинка не невинна, некоторые люди смело отправляются в лавину. Иногда вы просто ничего не делаете, и игра автоматически выигрывается в конце.

Бывший профессиональный игрок Нико избежал краха рынка, потому что он никогда не перепродает игровые скины.

Он выразил сочувствие тем, кто инвестирует в торговлю украшениями:

Люди, подобные NiKo, у которых есть огромный особняк, составляют меньшинство; большинство игроков говорят, что им просто шумно.

По их мнению, те собаки, которые понесли тяжелые потери, заслужили свою судьбу.

Изначально это была игра, ориентированная на развлечение и соревнование, но теперь она превратилась в беспорядок из-за этих перепродавцов, которые перепродают внутриигровые скины. Это отличная возможность избавиться от них всех и восстановить порядок в сообществе CS.

По их мнению, новая жесткая политика Гейба Ньюэлла на самом деле является большим благом для обычных игроков.

Когда-то эксклюзивные скины теперь доступны обычным людям.

Игроки, которые вчера носили соломенные сандалии, сегодня живут на виллах у моря.

Последняя атака Гейба Ньюэлла была не чем иным, как смертельной; он мог убить человека за десять шагов и не оставить следов на тысячу миль; он выполнил свою задачу и исчез без следа.

Так является ли Гейб Ньюэлл (GabeN) действительно святым, который всем сердцем заботится об игроках?

Вероятно, все не так просто.

Как был создан многомиллиардный киберрынок?

Зарабатывание денег на продаже внутриигровых скинов - это распространенная модель прибыли почти для всех онлайн-игр. Добавление механики лутбоксов в игры также очень распространено, и даже системы микротранзакций в играх не являются чем-то новым.

Но только игры Valve породили такой огромный внебиржевой рынок.

Это произошло не случайно, а скорее было результатом тщательного плана Гейба Ньюэлла и Valve.

"Корень всего зла" - это Team Fortress 2, игра, выпущенная Valve в 2007 году.

В этой игре Valve представила систему шляп, где игроки могут покупать всевозможные шляпы для своих персонажей. Эти шляпы не влияют на баланс игры и являются чисто декоративными.

Некоторые из этих шляп выпадают в игре, некоторые можно создать, а некоторые требуют выполнения заданий...

Конечно, вы также можете заплатить деньги, чтобы открыть коробку и получить их напрямую.

Из-за различий во внешнем виде, спецэффектах и частоте выпадения в игре быстро появилось множество редких и востребованных шляп. Игроки, которые не могли их получить, просто решили купить их у других игроков.

Гейб Ньюэлл хлопнул себя по лбу: "Если кто-то хочет заработать на этом, почему бы не мне?"

Поэтому Valve запустила официальную торговую платформу, где каждый может свободно покупать и продавать. Valve не вмешивается; она просто берет комиссию.

Энтузиазм игроков намного превзошел ожидания Гейба Ньюэлла. Торговая система становилась все более популярной, даже приводя к инфляции и дефляции...

Гейб Ньюэлл (GabeN) понял, что так не пойдет, и нужно отнестись к этому серьезно.

В 2012 году Valve наняла настоящего экономиста, чтобы помочь им разработать и оптимизировать свою экономическую систему; этот парень показан ниже:

Его зовут Яннис Варуфакис, и он профессор экономики Афинского университета.

Во время работы в Valve его должность называлась "Внутренний экономический советник". На официальном сайте Valve до сих пор есть некоторые статьи, которые он опубликовал, но лично я их не очень хорошо понимаю.

Короче говоря, Valve действительно приложила много усилий для создания сложной виртуальной экономической системы.

По словам Янниса Варуфакиса, эта система сложнее экономических систем многих малых стран мира.

У него, безусловно, есть право так говорить, потому что через два года после ухода из Valve он стал министром финансов Греции.

CS:GO, выпущенный в 2013 году, можно считать кульминацией этой системы.

В CS:GO игроки могут получать скины, открывая кейсы и создавая их. Скины делятся на разные уровни, такие как белый, синий, фиолетовый, красный и золотой.

У каждого скина есть уровень износа, который влияет на его редкость. Один и тот же скин может иметь совершенно разные цены в зависимости от уровня износа.

Помимо скинов, существует также отдельная система стикеров, которая делится на подписи игроков, логотипы команд и узоры. Каждый тип стикера далее делится на разные уровни.

Помимо стикеров, некоторые скины также имеют уникальные узоры и текстуры, "StatTrak (счетчик)" и различные другие атрибуты;

...

Короче говоря, скины CS можно комбинировать тысячами различных способов, каждый с уникальным ID и даже отслеживаемыми записями транзакций, на несколько версий опережая сегодняшние NFT.

Видите, эта вещь была создана для торговли. Поэтому вскоре после выпуска рынок вокруг скинов быстро расцвел.

Видео с распаковкой в прямом эфире стали ключом к привлечению зрителей для многих стримеров. Когда распаковываются предметы высшего уровня, такие как снайперская винтовка Dragon Lore или нож-бабочка, коллективное безумие от стримера и чата неизбежно.

На рынке начали появляться всевозможные истории о внезапном богатстве, например, о получении скина для оружия высшего уровня и обмене его на дом, или о ноже, который может покрыть четыре года платы за обучение.

Однако на этом этапе истории о внезапном богатстве все еще ограничивались распаковкой.

Примерно в 2020 или 2021 году на рынок начало входить большое количество спекулянтов, и скины CS начали сравнивать с криптовалютами и NFT, что привело к внезапному росту цен.

При такой безумной спекуляции удвоение стоимости вряд ли является большим делом, и даже стократное увеличение не является редкостью.

Многие начинают рекламировать скины CS как следующий Bitcoin, и тем, кто упустил возможность, придется нелегко:

Counter-Strike (CS) постепенно превратился из соревновательной игры в массивную платформу финансовых деривативов. На пике весь рынок скинов CS оценивался более чем в 6 миллиардов $ (примерно 43 миллиарда юаней).

Основные пользовател

Возможности рынка
Логотип ConstitutionDAO
ConstitutionDAO Курс (PEOPLE)
$0.010628
$0.010628$0.010628
-4.05%
USD
График цены ConstitutionDAO (PEOPLE) в реальном времени
Отказ от ответственности: Статьи, размещенные на этом веб-сайте, взяты из общедоступных источников и предоставляются исключительно в информационных целях. Они не обязательно отражают точку зрения MEXC. Все права принадлежат первоисточникам. Если вы считаете, что какой-либо контент нарушает права третьих лиц, пожалуйста, обратитесь по адресу service@support.mexc.com для его удаления. MEXC не дает никаких гарантий в отношении точности, полноты или своевременности контента и не несет ответственности за любые действия, предпринятые на основе предоставленной информации. Контент не является финансовой, юридической или иной профессиональной консультацией и не должен рассматриваться как рекомендация или одобрение со стороны MEXC.