این چیزی نیست که واقعاً بلافاصله متوجه آن شوید. این تغییر با هیچ لحظه مشخصی همراه نبود، هیچ جایی که بتوانید به آن اشاره کنید و بگویید از آن زمان اوضاع متفاوت شد. بیشتر این است که چیزها دیگر منتظر نمیمانند. شما یک بازی را باز میکنید و آن در حال انجام کاری است که انجام میدهد، در حال حرکت است، چه تازه وارد شده باشید یا نه.
Aviator به گونهای در این موضوع جای میگیرد که وقتی چند بار آن را دیدهاید تقریباً بدیهی به نظر میرسد. واقعاً شروعی به معنای معمول وجود ندارد. دور در حال اجرا است، عدد در حال افزایش است و شما وارد چیزی میشوید که قبل از شما آنجا بوده است. در پلتفرمهایی مانند Betway، این نوع جریان به صورت روان در پسزمینه مدیریت میشود، بنابراین همه چیز از لحظه ورود بدون نیاز به فکر کردن پایدار به نظر میرسد. این نوع تنظیمات است که ورود به بازی Aviator را آسان میکند، زیرا هیچ چیز سرعت را پس از ورود قطع نمیکند.
آنچه این امر را ممکن میسازد واقعاً فرمت به تنهایی نیست، بلکه فناوری در زیر آن است که مانع از توقف همه چیز میشود.
سیستمهای قدیمی با در نظر گرفتن مکثها ساخته شده بودند، حتی اگر کسی در آن زمان آنها را اینطور توصیف نمیکرد. شما چیزی را بازی میکردید، سپس منتظر بودید تا بازنشانی شود، سپس دوباره شروع میکردید. منطقی بود زیرا سیستم به آن فضا نیاز داشت تا همه چیز را پردازش کند و قبل از حرکت به جلو دوباره ترتیب دهد. این نوع ساختار واقعاً نگه داشته نمیشود وقتی همه چیز به زمان واقعی تغییر میکند.
با Aviator، هیچ چیز واقعاً به همان شکل مکث نمیکند. یک دور به دور بعدی میرسد، سیستم به کار خود ادامه میدهد و بازی زنده است چه به آن توجه کنید یا فقط بخشهایی از آن را در بین ببینید. بیشتر شبیه یک جریان است تا یک توالی، و این فقط کار میکند زیرا فناوری برای برخورد با چیزها همانطور که اتفاق میافتند ساخته شده است، نه بعد از آن.
همه چیز در حال حرکت مدیریت میشود و همه افراد متصل تقریباً همان لحظه را همزمان میبینند، یا به اندازه کافی نزدیک که احساس آن را خراب نکند.
وقتی چیزها اینطور کار میکنند، سرعت فقط یک ویژگی در بالا نیست، بلکه بخشی از نحوه کنار هم نگه داشتن کل ماجرا است.
هر دور جریان دادهای تولید میکند که باید فوراً حرکت کند، ضریب در حال افزایش، نقطهای که کسی خارج میشود، لحظهای که دور تمام میشود. اگر این موضوع حتی کمی لغزش کند، متوجه آن میشوید، حتی اگر نتوانید دقیقاً توضیح دهید چه چیزی احساس نامناسبی دارد.
راه حل این موضوع در تئوری پیچیده نیست، اما در عمل اهمیت دارد. سیستم برای مدیریت همه چیز به یک مکان متکی نیست. بار توزیع میشود، سرورهای مختلف بخشهای مختلف را مدیریت میکنند، بنابراین هیچ چیز گیر نمیکند یا بیش از حد بارگذاری نمیشود. این همان چیزی است که باعث میشود همه چیز پایدار به نظر برسد، حتی وقتی افراد زیادی همزمان حضور دارند.
فناوری ابری نیز وارد آن میشود، عمدتاً به این دلیل که به سیستم اجازه میدهد بدون توقف تنظیم شود. بازیکنان بیشتر، فعالیت بیشتر، بدون نیاز به بازنشانی چیزی مقیاسپذیر میشود.
از بیرون، Aviator به نظر نمیرسد باید به چیز زیادی نیاز داشته باشد. از نظر بصری کار زیادی در جریان نیست، هیچ چیز پیچیدهای برای یادگیری نیست، هیچ چیز سنگینی نیست. اما این عمدتاً به این دلیل است که کار در جای دیگری در حال انجام است.
بازی به حرکت مداوم دادهها، پایدار ماندن اتصالات، محکم ماندن زمانبندی به اندازه کافی که هیچ چیز خیلی دور از همگامسازی منحرف نشود، وابسته است. سیستمهای قدیمی اینطور ساخته نشده بودند و این چیزی نیست که بتوانید واقعاً در سطح جعل کنید.
وقتی به این نوع تنظیمات عادت کنید، جایی که چیزها در حال اجرا هستند و منتظر شما نمیمانند، بازگشت به سیستمهایی که بیشتر توقف و شروع دارند دشوار میشود. آنها هنوز کار میکنند، بدیهی است، اما به گونهای کندتر احساس میشوند که نادیده گرفتن آن دشوار است.
این واقعاً چیزی است که Aviator بیش از هر چیز دیگری نشان میدهد. نه فقط نوع متفاوتی از بازی، بلکه روش متفاوتی از ساخت سیستمها، جایی که چیزها دیگر به همان شکل تمیز شروع و پایان نمییابند. آنها فقط به حرکت ادامه میدهند و شما در جایی در طول مسیر وارد آنها میشوید.
پست چگونه Aviator منعکسکننده تغییر به سمت سیستمهای بازی همیشه فعال و زمان واقعی است ابتدا در Crypto Reporter ظاهر شد.


