یک توسعه دهنده بازی های ویدئویی انفرادی مستقر در لاگوس، فرانمی اولادوسو، پس از اینکه یک چالش توییتر بازی تحویل آشفته او را به یک پدیده اینترنتی تبدیل کرد، قرارداد انتشار با Acclaim امضا کرد.
فرانمی اولادوسو، بنیانگذار Fer Factor، دو سال گذشته را صرف ساخت Toss Down کرد، یک بازی اکشن roguelike که در آن بازیکنان در حالی که از شهاب سنگها، موشکها و دشمنان طفره میروند، بستهها را تحویل میدهند. این بازی که از عناوینی مانند Crazy Taxi، Jet Set Radio و Paperboy الهام گرفته، در سال 2026 روی Steam و کنسولها عرضه میشود.
با این حال، پیشرفت در ماه مه 2024 رخ داد، زمانی که توسعهدهنده Tyler Glaiel از سازندگان خواست تا چیزی در بازی خود را 100 برابر کنند. اولادوسو موانع در Toss Down را 100 برابر کرد و نتیجه را منتشر کرد. کلیپ وایرال شد.
"یادم میآید یک روز صبح به توییتر وارد شدم و توییتی از Tyler Glaiel دیدم،" اولادوسو در مصاحبهای با تولیدکننده محتوای بازی Jake Lucky گفت. "تصمیم گرفتم موانع در ساختهام را چند برابر کنم و فوقالعاده آشفته بود. آن را منتشر کردم و کلیپ وایرال شد."
فرانمی اولادوسو و تولیدکننده محتوای بازی، Jake Lucky در یک مصاحبه
PC Gamer ویدیو را به نمایش گذاشت و ناگهان هزاران نفر در حال تماشای ساخته او در عمل بودند.
"لحظهای چشمگشا بود که واقعاً دیدم مردم از هرج و مرج Toss Down لذت میبرند،" او به Jake Lucky گفت. "آن لحظه بود که به من فهماند Toss Down واقعاً میتواند چیزی بسیار سرگرمکننده و جالب باشد."
فرانمی اولادوسو در 15 سالگی پس از کشف Unity، یک موتور توسعه بازی، شروع به ساخت بازی کرد.
"اینجا در نیجریه، بازیهای ویدئویی چندان رایج نیست،" او توضیح داد. "اکثر مردم فقط توسعه وب یا توسعه نرمافزار انجام میدهند. درباره Unity شنیدم، آن را امتحان کردم و گفتم، خوب، من واقعاً میتوانم بازیهای ویدئویی خودم را بسازم."
او دهه بعدی را صرف یادگیری از طریق آموزشهای YouTube و ساخت محصولات بازی کرد. Toss Down اولین پروژه تجاری او شد که توسط ناشر Acclaim در سپتامبر 2025 امضا شد.
این بازی دارای بیش از 10 شخصیت است که هر کدام تواناییهای منحصر به فردی مرتبط با داستان پسزمینه خود دارند. بازیکنان در سطوح تصادفی ایجاد شده در چهار زیستبوم حرکت میکنند، قدرتافزاها و مزایا را جمعآوری میکنند تا از تحویلهای بهطور فزایندهای آشفته جان سالم به در برند. بیش از 50 مزیت و بیش از 20 قدرتافزا به بازیکنان اجازه میدهد رویکرد خود را سفارشی کنند.
"جذابیت اصلی بازی این است که چقدر آشفته است و چگونه بازیکنان میتوانند به راحتی وارد شوند و از هرج و مرج لذت ببرند در حالی که واقعاً ترسیده هستند،" اولادوسو گفت.
او اشاره کرد که میخواهد بازیکنان تنش مداوم را تجربه کنند، یک لحظه احساس امنیت کنند، سپس متوجه شوند که نیستند، سپس ابزارهایی برای مقابله پیدا کنند.
کار انفرادی معاوضههایی دارد.
"شما میتوانید سریع حرکت کنید زیرا مجبور نیستید درباره تصمیمات مذاکره کنید،" او توضیح داد. "اما شما بزرگترین دشمن خودتان هستید. میتوانید ایده جدیدی داشته باشید که دو هفته طول بکشد و همه چیز را کنار بگذارید تا آن را انجام دهید."
با وجود چالشها، او متعهد به ساخت "بازیهایی است که وقت بازیکنان را هدر نمیدهد، بازیهایی که فقط وارد میشوید، سرگرمیای که میخواهید داشته باشید را دارید و خارج میشوید."
Toss Down روی Steam
چشمانداز بزرگتر او فراتر از Toss Down است.
"امیدوارم نسل جدیدی بسازم که آفریقا بتواند بازیهایی بسازد که در سطح جهانی پذیرفته شوند و هنوز بسیار سرگرمکننده باشند،" او گفت. "در حال حاضر، بازیهای زیادی از آفریقا وجود ندارد. امیدوارم این را تغییر دهم."
Toss Down قرار است در سال 2026 منتشر شود، اگرچه Acclaim هنوز تاریخ مشخصی اعلام نکرده است.
مطلب مشابه: نبرد دیجیتال ادوا: تلاش Kanessa Muluneh برای حاکمیت بازیهای آفریقا
پست چگونه توسعه دهنده بازی های ویدئویی مستقر در لاگوس، فرانمی اولادوسو قرارداد انتشار جهانی پس از چالش وایرال بازی به دست آورد ابتدا در Technext ظاهر شد.


