BitcoinWorld
Seedance 2.0 يثير غضب هوليوود: مولد الفيديو بالذكاء الاصطناعي يواجه هجومًا قانونيًا بسبب فوضى حقوق النشر
في فبراير 2026، تواجه صناعة الترفيه العالمية مواجهة محورية حيث تعلن أقوى منظمات هوليوود الحرب على Seedance 2.0، مولد الفيديو المتقدم بالذكاء الاصطناعي من ByteDance، متهمة إياه بتمكين انتهاك غير مسبوق لحقوق النشر على نطاق واسع. يمثل هذا الصراع لحظة حاسمة لمستقبل الحقوق الإبداعية في عصر الذكاء الاصطناعي، حيث يضع الابتكار التكنولوجي السريع في مواجهة قانون الملكية الفكرية الراسخ.
أطلقت ByteDance، التكتل التكنولوجي الصيني، Seedance 2.0 في وقت سابق من هذا الأسبوع، مما يمثل ترقية كبيرة لقدرات تركيب الفيديو بالذكاء الاصطناعي لديها. وبالتالي، ظهر النموذج المحدث في البداية للمستخدمين الصينيين من خلال تطبيق Jianying، مع خطط للطرح العالمي عبر منصة التحرير الشهيرة CapCut. تعمل الأداة بطريقة مشابهة للمنافسين مثل Sora من OpenAI، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء مقاطع فيديو قصيرة مدتها 15 ثانية من مطالبات نصية بسيطة. ومع ذلك، فإن افتقارها الواضح إلى مرشحات محتوى قوية أثار تدقيقًا شديدًا بسرعة.
على الفور تقريبًا، عرضت منصات التواصل الاجتماعي قدرة Seedance 2.0 على إنشاء مقاطع فيديو واقعية للغاية تتضمن شخصيات محمية بحقوق النشر وشبه المشاهير. على سبيل المثال، عرضت منشور منتشر على X مقطعًا مفبركًا لتوم كروز يقاتل براد بيت، تم إنشاؤه بزعم بمجرد مطالبة من سطرين. أثار هذا العرض للوسائط الاصطناعية عالية الدقة وسهلة الوصول إليها قلقًا عبر الصناعات الإبداعية. رد كاتب السيناريو ريت ريس، المعروف بفيلم "Deadpool"، بشكل صارخ على وسائل التواصل الاجتماعي، قائلاً: "أكره أن أقول ذلك. من المحتمل أن الأمر انتهى بالنسبة لنا"، مسلطًا الضوء على الخوف الوجودي الذي يتخلل هوليوود.
كان رد فعل المؤسسات الترفيهية الكبرى سريعًا وشديدًا. أصدرت جمعية الصور المتحركة (MPA)، التي تمثل استوديوهات هوليوود الكبرى، بيانًا قويًا من الرئيس التنفيذي تشارلز ريفكين. طالب ByteDance "بوقف نشاطها المنتهك فورًا"، مدعيًا أن Seedance 2.0 انخرطت في "استخدام غير مصرح به للأعمال الأمريكية المحمية بحقوق النشر على نطاق واسع" في يوم واحد. أكد بيان ريفكين أن ByteDance، من خلال إطلاق خدمة "بدون ضمانات ذات مغزى"، كانت تتجاهل قانون حقوق النشر الذي يحمي المبدعين ويدعم ملايين الوظائف الأمريكية.
اكتسبت هذه الإدانة المؤسسية زخمًا إضافيًا من تحالفات الصناعة والنقابات. أدانت حملة Human Artistry، المدعومة من العديد من نقابات هوليوود والمجموعات التجارية، Seedance 2.0 باعتبارها "هجومًا على كل مبدع حول العالم". وبالمثل، أعلنت نقابة الممثلين SAG-AFTRA علنًا أنها "تقف مع الاستوديوهات في إدانة الانتهاك الصارخ الذي مكنه نموذج الفيديو الجديد بالذكاء الاصطناعي من ByteDance." يؤكد هذا الموقف الموحد على تحول استراتيجي من مجرد قلق إلى ضغط قانوني وعام منسق ونشط.
تصاعد الصراع بسرعة من البيانات إلى الإجراءات القانونية. تحركت ديزني، التي ظهرت ملكيتها الفكرية بشكل بارز في محتوى Seedance الذي تم إنشاؤه مبكرًا، بشكل حاسم. تم عرض شخصيات مثل Spider-Man وDarth Vader وGrogu (Baby Yoda) بزعم في مقاطع فيديو أنشأها المستخدمون. استجابة لذلك، أرسلت ديزني خطاب وقف وكف إلى ByteDance، متهمة الشركة بـ "استيلاء افتراضي على ملكية ديزني الفكرية". ادعى الخطاب أن ByteDance كانت "تختطف شخصيات ديزني من خلال إعادة الإنتاج والتوزيع وإنشاء أعمال مشتقة" دون إذن.
تبعت Paramount Global حذوها، حيث أرسلت إشعارها القانوني الخاص إلى ByteDance. زعمت الاستوديو أن منصات Seedance كانت تنتج محتوى يحتوي على "تصويرات حية لامتيازات وشخصيات Paramount الشهيرة والأيقونية"، والتي كانت غالبًا "غير قابلة للتمييز، بصريًا وسمعيًا" من أفلامها وبرامجها التلفزيونية الرسمية. تشير هذه الضربة القانونية من عملاقي الترفيه إلى مرحلة جديدة من الإنفاذ العدواني. من المثير للاهتمام أن نهج ديزني يبدو دقيقًا؛ بينما تستهدف ByteDance، فقد دخلت في نفس الوقت في صفقة ترخيص لمدة ثلاث سنوات مع OpenAI، مما يشير إلى استراتيجية تعاقب الجهات الفاعلة السيئة بينما تتعاون مع الشركاء الذين يحترمون حدود الملكية الفكرية.
لا يوجد هذا النزاع في فراغ. يصل وسط حساب عالمي حول تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي على المجالات الإبداعية. أضربات هوليوود 2023، التي ركزت جزئيًا على حماية الذكاء الاصطناعي، مهدت الطريق لهذه الحساسية المتزايدة. علاوة على ذلك، واجهت أدوات مثل Stable Diffusion وMidjourney بالفعل دعاوى قضائية متعددة للتدريب على صور محمية بحقوق النشر دون موافقة. تضخم Seedance 2.0 هذه المخاوف إلى مجال الفيديو، حيث يكون احتمال إساءة الاستخدام وتعطيل السوق أكبر.
الأسئلة القانونية الأساسية عميقة. تدور حول قضايا الاستخدام العادل والأعمال المشتقة ومسؤولية مزودي المنصات عن المحتوى الذي ينشئه المستخدم. يلاحظ الخبراء القانونيون أنه بينما قانون حقوق النشر الأمريكي قوي، يتم اختباره بواسطة أنظمة الذكاء الاصطناعي التي يمكنها تقليد الأسلوب والشخصية دون نسخ عمل محدد وثابت مباشرة. يمكن أن تنشئ نتيجة هذه المواجهة سوابق حاسمة. توضح مقارنة أدوات الفيديو الرئيسية بالذكاء الاصطناعي وضماناتها المعلنة الفجوة التنظيمية التي يُتهم Seedance باستغلالها.
| نموذج الفيديو بالذكاء الاصطناعي | الشركة | ضمانات المحتوى المعلنة | الحالة الحالية |
|---|---|---|---|
| Sora | OpenAI | سياسة الرفض للملكية الفكرية، شبه المشاهير؛ وصول محدود للفريق الأحمر | لم يتم إصداره علنًا |
| Luma Dream Machine | Luma AI | يحظر المحتوى المنتهك؛ مراجعة آلية + بشرية | متاح للجمهور |
| Seedance 2.0 | ByteDance | غير واضح؛ يُستشهد به كنقص من قبل هوليوود | متاح للجمهور في الصين |
علاوة على ذلك، يضيف البعد الجيوسياسي تعقيدًا. تؤثر حالة ByteDance كشركة صينية، إلى جانب التدقيق المستمر في TikTok، على ديناميكيات النزاع. قد ينظر المشرعون الأمريكيون ومجموعات الصناعة إلى هذا ليس فقط كقضية حقوق نشر، ولكن من خلال عدسة المنافسة التكنولوجية وسيادة البيانات. ستتم مراقبة خطوة الشركة التالية - سواء كانت تنفذ مرشحات صارمة، أو تتفاوض على الترخيص، أو تطعن في المطالبات - عن كثب في جميع أنحاء العالم.
تمتد تداعيات هذا الصراع إلى ما هو أبعد بكثير من أداة برمجية واحدة. أولاً، يمكن أن يسرع تطوير الضمانات التقنية الإلزامية، مثل:
ثانيًا، يضغط الجدل على مطوري الذكاء الاصطناعي الآخرين لمعالجة مخاوف حقوق النشر بشكل استباقي قبل الإصدار العام. أخيرًا، ينشط الجهود التشريعية، مثل قانون NO FAKES المقترح في الولايات المتحدة، الذي يسعى لإنشاء حق اتحادي للدعاية لحماية أوجه الأفراد من إساءة استخدام الذكاء الاصطناعي. من المحتمل أن يتطلب الطريق إلى الأمام نهجًا متعدد أصحاب المصلحة، يوازن بين الابتكار والحماية. قد تشمل الحلول المستدامة أطر ترخيص موحدة، وإرشادات استخدام عادل أوضح للتدريب بالذكاء الاصطناعي، وتعاون شفاف بين شركات التكنولوجيا والصناعات الإبداعية.
يمثل رد الفعل العنيف الشديد ضد مولد الفيديو Seedance 2.0 بالذكاء الاصطناعي لحظة فاصلة لتقاطع الذكاء الاصطناعي والملكية الفكرية. يوضح الهجوم القانوني والعلاقات العامة المنسق من هوليوود أن أصحاب الحقوق الرئيسيين لن يتسامحوا مع ما يعتبرونه انتهاكًا منهجيًا. يؤكد هذا الصراع على الحاجة الملحة إلى حواجز واضحة وممارسات تطوير أخلاقية وربما أطر قانونية جديدة لحكم الذكاء الاصطناعي التوليدي. بينما تصيغ ByteDance ردها، تنتظر قطاعات التكنولوجيا والترفيه بأكملها نتيجة ستشكل الاقتصاد الإبداعي للسنوات القادمة. يواجه عصر إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي غير الخاضع للرقابة أول حساب رئيسي له، وستحدد السوابق المحددة الآن حدود الابتكار والملكية في العصر الرقمي.
السؤال 1: ما هو Seedance 2.0؟
Seedance 2.0 هو نموذج متقدم لإنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي طورته ByteDance. يسمح للمستخدمين بإنشاء مقاطع فيديو قصيرة وواقعية من مطالبات نصية بسيطة، على غرار أدوات مثل Sora من OpenAI.
السؤال 2: لماذا تقاضي هوليوود بشأن Seedance 2.0؟
تزعم الاستوديوهات الكبرى ومجموعات الصناعة أن الأداة لديها ضمانات غير كافية، مما يمكّن المستخدمين من إنشاء مقاطع فيديو بسهولة تنتهك الشخصيات المحمية بحقوق النشر وشبه المشاهير، مما يشكل انتهاكًا واسع النطاق لحقوق النشر.
السؤال 3: ما الشركات التي اتخذت إجراءات قانونية؟
اعتبارًا من فبراير 2026، أرسلت شركة والت ديزني وParamount Global خطابات وقف وكف إلى ByteDance. كما أصدرت جمعية الصور المتحركة إدانة عامة قوية تطالب الخدمة بوقف النشاط المنتهك.
السؤال 4: كيف يختلف هذا عن أدوات الفيديو الأخرى بالذكاء الاصطناعي؟
بينما أعلنت نماذج أخرى مثل Sora عن سياسات صارمة ضد إنشاء محتوى بملكية فكرية محمية بحقوق النشر أو شبه المشاهير، يجادل النقاد بأن Seedance 2.0 تم إطلاقه بدون "ضمانات ذات مغزى"، مما يجعل الانتهاك سهل الوصول إليه.
السؤال 5: ما يمكن أن تكون النتيجة طويلة الأجل لهذا النزاع؟
يمكن أن يؤدي الصراع إلى قوانين جديدة تحكم الذكاء الاصطناعي وحقوق النشر، وإجبار تنفيذ ضمانات تقنية قوية عبر الصناعة، وإنشاء سوابق قانونية حاسمة فيما يتعلق بالمسؤولية عن المحتوى الذي تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي.
ظهر هذا المنشور Seedance 2.0 يثير غضب هوليوود: مولد الفيديو بالذكاء الاصطناعي يواجه هجومًا قانونيًا بسبب فوضى حقوق النشر لأول مرة على BitcoinWorld.

