حقق لعبة فالورانت موبايل من تينسنت هولدينغز نجاحًا كبيرًا في الصين، حيث تصدرت مخططات آيفون بأكثر من 170 ألف تنزيل، وجذبت مليون دولار من إنفاق اللاعبين. لم يتفاجأ زينغ شياوفينغ، نائب رئيس شركة نيكو بارتنرز، بهذا الإنجاز الكبير، مشيرًا إلى أن تينسنت كانت على الأرجح تلعب على المدى الطويل.
قالت عملاق ألعاب الفيديو التي تتخذ من شنتشن مقراً لها إن فالورانت هي واحدة من أكبر إطلاقاتها للهاتف المحمول هذا العام وتتبع عن كثب استراتيجيتها للحفاظ على امتياز دائم. تم إصدار النسخة الأصلية للكمبيوتر الشخصي في عام 2020. ومع ذلك، فإن لعبة الفيديو للهاتف المحمول متاحة فقط في السوق الصينية، ولكن لم يتم تأكيد موعد الإطلاق العالمي بعد.
أظهرت البيانات من Appfigures أن عمليات تنزيل فالورانت في اليوم الأول تطابقت مع لعبة الهاتف الذكي الأخرى من تينسنت، DnF Mobile، التي تم إصدارها العام الماضي. تم تطوير اللعبة المجانية بشكل مشترك من قبل استوديوهات Lightspeed التابعة لتينسنت و Riot Games. تحتوي على سوق داخل التطبيق حيث يمكن للاعبين شراء مستحضرات تجميلية للشخصيات للترقيات. تحتل اللعبة حاليًا المرتبة السادسة في قائمة أعلى الألعاب تحقيقًا للأرباح في متجر التطبيقات.
ومع ذلك، لاحظ نائب رئيس نيكو بارتنرز زينغ شياوفينغ أن تكتل التكنولوجيا متعدد الجنسيات لا يتسرع في تحقيق الربح من اللعبة مقدمًا. ذكرت كريبتوبوليتان سابقًا أن تينسنت تأمل في تعزيز مشاركة المستخدمين المستقبلية والأرباح مع لعبة الفيديو الجديدة للهاتف المحمول هذه.
تينسنت تريد تقديم المزيد من الخيارات
قال المديرون التنفيذيون في شركة نشر ألعاب الفيديو إنهم يريدون تقديم المزيد من الخيارات للاعبين. ومع ذلك، لا يزالون متشككين حول ما إذا كانت فالورانت وكول أوف ديوتي، وهي لعبة أخرى من ألعاب الفيديو الرائدة للهاتف المحمول، ستتنافس في النهاية مع بعضها البعض. تدير شركة ألعاب الفيديو العديد من امتيازات إطلاق النار على الهاتف المحمول، بما في ذلك CrossFire، و PUBG Mobile، وألعابها الداخلية Arena Breakout و Delta Force.
قالت الشركة أيضًا الأسبوع الماضي أن فالورانت موبايل جذبت أكثر من 70 مليون لاعب مسجل مسبقًا عبر منصات مختلفة. ومع ذلك، أوضحت آنا دونيون، رئيسة استوديو فالورانت، أن الصين تم اختيارها للمحاولة الأولى بسبب مجتمع FPS للهاتف المحمول الكبير والتنافسي.
وأضافت أنه كان منطقيًا أيضًا البدء محليًا نظرًا لأن مطوري Lightspeed كانوا بالفعل موثوقين في البلد والمنطقة.
أشارت دونيون إلى أن القرار لم يكن مفاجئًا لأن الصين كانت سوقًا ذات أولوية. وأوضحت أن إصدار اللعبة هناك أولاً سيمنح المطورين وقتًا لاختبار البيتا وإصلاح الأخطاء قبل الإصدار العالمي.
فالورانت تخفي المال
أوضح مطورو اللعبة أنه على الرغم من أن التنزيل واللعب مجاني، إلا أن الكثير من إيراداتهم ستأتي من عمليات الشراء داخل اللعبة للمظاهر الخاصة بالأسلحة والشخصيات.
ومع ذلك، على عكس الألعاب الأخرى التي تعرض التكاليف بشفافية بالعملات المحلية أو الدولار الأمريكي، تتم معاملات فالورانت باستخدام نقاط فالورانت (VP). يأمل مطورو اللعبة في جذب أكبر عدد ممكن من اللاعبين من مجموعة تضم 3.3 مليار مستخدم أندرويد و 1.3 مليار مستخدم iOS عالميًا.
وفقًا للتقارير، بلغت قيمة سوق ألعاب الهاتف المحمول ما يقرب من 118 مليار دولار في عام 2024 ومن المتوقع أن تصل إلى 156 مليار دولار بحلول عام 2029.
مطورو اللعبة غير متأكدين أيضًا من المناطق التي ستتبع الصين. ومع ذلك، فإنهم يتوقعون أن الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وكوريا الجنوبية ستكون على الأرجح التالية في الترتيب. لا يوجد أيضًا أي مؤشر على موعد وصول اللعبة إلى هذه المناطق، لكن مطوري اللعبة يعتقدون أن الإصدار العالمي في عام 2026 هو الأكثر احتمالاً.
إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.
المصدر: https://www.cryptopolitan.com/valorant-mobile-dominates-iphone-charts/


