Pudgy Penguins กำลังก้าวไปอีกขั้นในการนำแบรนด์ NFT ของตนเข้าสู่การค้าปลีกกระแสหลัก ด้วยการเปิดตัวทั่วประเทศในร้าน Target ในสหรัฐอเมริกา โปรเจกต์Pudgy Penguins กำลังก้าวไปอีกขั้นในการนำแบรนด์ NFT ของตนเข้าสู่การค้าปลีกกระแสหลัก ด้วยการเปิดตัวทั่วประเทศในร้าน Target ในสหรัฐอเมริกา โปรเจกต์

Pudgy Penguins เพิ่มการปรากฏตัวในร้านค้าปลีกด้วยการเปิดตัวการ์ดสะสมที่ Target

2026/06/20 20:30
2 นาทีในการอ่าน
หากมีข้อเสนอแนะหรือข้อกังวลเกี่ยวกับเนื้อหานี้ โปรดติดต่อเราได้ที่ crypto.news@mexc.com
Pudgy Penguins Boosts Retail Presence With Target Trading Card Debut

Pudgy Penguins กำลังก้าวไปอีกขั้นในการนำแบรนด์ NFT ของตนเข้าสู่ตลาดค้าปลีกกระแสหลัก ด้วยการวางจำหน่ายทั่วประเทศที่ร้าน Target ในสหรัฐอเมริกา โปรเจกต์ระบุว่าชุดการ์ดสะสม Vibes Series 3 จะวางจำหน่ายผ่าน Target ซึ่งช่วยขยายการเข้าถึงของเกมการ์ดนี้ให้กว้างกว่าการจัดจำหน่ายในช่วงก่อนหน้า

ตามข่าวประชาสัมพันธ์ที่แชร์กับ Cointelegraph Vibes Series 3 ถือเป็นการขยายตัวด้านค้าปลีกครั้งใหญ่ที่สุดที่ Pudgy Penguins เคยทำสำหรับสายการ์ดนี้ และทำให้จำนวนการ์ดที่หมุนเวียนในตลาดรวมสูงถึง 15 ล้านใบ ชุดนี้ยังถูกวางตำแหน่งในฐานะรุ่นที่มีฟีเจอร์สมบูรณ์ยิ่งขึ้น โดยเพิ่มกลไกการเล่นใหม่ควบคู่กับงานศิลปะต้นฉบับ พร้อมการปรากฏตัวของตัวละครจากคอลเลกชัน Moonbirds

ประเด็นสำคัญ

  • Pudgy Penguins กำลังขยายเกมการ์ด Vibes เข้าสู่ตลาดค้าปลีกในสหรัฐฯ ผ่านการวางจำหน่ายทั่วประเทศที่ Target
  • Vibes Series 3 ถูกอธิบายว่าเป็นการรุกตลาดค้าปลีกครั้งใหญ่ที่สุดของโปรเจกต์จนถึงปัจจุบัน และทำให้จำนวนการ์ดที่หมุนเวียนทั้งหมดสูงถึง 15 ล้านใบ
  • ชุดการ์ดใหม่มีกลไกการเล่นเพิ่มเติมและงานศิลปะต้นฉบับที่เชื่อมโยงกับตัวละคร Moonbirds
  • Pudgy Penguins ยังคงทำการตลาด IP ของ NFT ในฐานะแฟรนไชส์ความบันเทิงที่กว้างขึ้น ผ่านของเล่น การออกใบอนุญาต และเกมบล็อกเชน

การรุกตลาดการ์ดสะสมด้วยการจัดจำหน่ายที่เน้นค้าปลีกเป็นหลัก

การก้าวเข้าสู่ Target มีความสำคัญ เพราะการ์ดสะสม—ต่างจากของสะสมแบบ on-chain—ต้องพึ่งพาความพร้อมจำหน่ายจริง การค้นพบในร้านค้า และการวางบนชั้นวางสินค้าเป็นอย่างมาก การผูก Vibes Series 3 กับผู้ค้าปลีกรายใหญ่ของสหรัฐฯ ทำให้ Pudgy Penguins ขยายฐานลูกค้าจากผู้ถือ NFT และกลุ่มผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับคริปโตไปสู่ผู้บริโภคทั่วไปที่อาจไม่เคยสัมผัสกับคอลเลกชันบน Ethereum ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

โปรเจกต์นี้พัฒนา Vibes ร่วมกับ Orange Cap Games และ Series 3 คือก้าวต่อไปหลังจากการเปิดตัวสองครั้งก่อนหน้า Pudgy Penguins เคยนิยาม Vibes ว่าเป็นช่องทางในการขยาย IP ของตนให้เกินขอบเขตของความเป็นเจ้าของดิจิทัล และการวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกก็ตอกย้ำกลยุทธ์นั้นด้วยการให้ความสำคัญกับการจัดจำหน่ายและการมีส่วนร่วมทางกายภาพ

ด้วย Vibes Series 3 โปรเจกต์ยังเน้นย้ำการผสานงานสร้างสรรค์ โดยชุดนี้มีงานศิลปะต้นฉบับและรวมถึงการปรากฏตัวของตัวละคร Moonbirds การมีตัวละครข้ามคอลเลกชันแบบนี้เป็นวิธีเข้าถึงชุมชนแฟนคลับที่มีอยู่ ขณะเดียวกันก็ให้เหตุผลแก่แฟรนไชส์ในการเป็นที่สะสมและถูกพูดถึงในตลาดของสะสมที่กว้างขึ้น

จากของสะสม Ethereum สู่สินค้าอุปโภคบริโภค

Pudgy Penguins ใช้เวลาหลายปีในการแปลงแบรนด์ NFT บน Ethereum ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคและประสบการณ์ความบันเทิง การ์ดสะสมเหล่านี้มาหลังจากการขยายตัวสู่ของเล่นและการจัดจำหน่ายในค้าปลีกก่อนหน้านี้

ในปี 2023 ของเล่นจริงของ Pudgy Penguins เข้าวางจำหน่ายในร้าน Walmart กว่า 2,000 แห่ง และในเดือนพฤษภาคม 2024 CEO Luca Netz กล่าวว่ามีของเล่นถูกขายไปมากกว่า 1 ล้านชิ้นในช่วง 12 เดือนก่อนหน้า ตามแถลงการณ์ที่แชร์กับ Cointelegraph (ดู PR Newswire)

นอกจากนี้ยังมีชั้นสิ่งจูงใจที่เชื่อมโยงกับการถือครอง NFT รูปแบบการออกใบอนุญาตของโปรเจกต์ช่วยให้ผู้ถือ NFT ได้รับ 5% ของรายได้สุทธิจากผลิตภัณฑ์จริงที่มีรูปเพนกวินของตนเอง แนวทางนี้ออกแบบมาเพื่อรักษาการเชื่อมต่อระหว่างผู้ถือ on-chain กับสินค้า off-chain ในขณะที่ยังคงสร้างร้านค้าที่เป็นมิตรกับผู้บริโภค

กล่าวอีกนัยหนึ่ง Pudgy Penguins พยายามรักษาเส้นทางสร้างคุณค่าสองทางพร้อมกัน ได้แก่ การค้าปลีกกระแสหลักสามารถขยายการรับรู้และการยอมรับแบรนด์ ในขณะที่โครงสร้างการออกใบอนุญาตมุ่งรักษาความผูกพันทางการเงินและอารมณ์ของชุมชน NFT

การขยายสู่เกมและความบันเทิง—พร้อมการเปลี่ยนลำดับความสำคัญ

ค้าปลีกเป็นเพียงแนวรบเดียวในความพยายามของ Pudgy Penguins ในการสร้างแฟรนไชส์ความบันเทิง โปรเจกต์ยังรุกเข้าสู่เกมบล็อกเชน โดยอธิบายว่าเกมเป็นช่องทางนำตัวละครไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้น

ในปี 2025 Pudgy Penguins เปิดตัวเกมที่อาศัยทักษะชื่อ Pengu Clash บน The Open Network และในขณะนั้น Netz ชี้ว่าการเล่นเกมเป็นสื่อกลางในการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างขึ้น (ตามที่ครอบคลุมในข่าวประชาสัมพันธ์ที่แชร์กับ Cointelegraph ผ่าน PR Newswire)

ต่อมา โปรเจกต์ได้เปิดตัวเกมมือถือชื่อ Pudgy Party ในเดือนสิงหาคม 2025 Pudgy Penguins ระบุในช่วงเปิดตัวว่ายอดดาวน์โหลดเกิน 1 ล้านครั้ง อย่างไรก็ตาม บริษัทกล่าวในภายหลังเมื่อวันจันทร์ว่าจะหยุดพัฒนา Pudgy Party ต่อไปและโอนทรัพยากรไปยังเกมแบบเบราว์เซอร์ชื่อ Pudgy World ตามการรายงานก่อนหน้าของ Cointelegraph (Pudgy Penguins winds down Pudgy Party mobile game)

รูปแบบนี้—การเปิดตัวประสบการณ์หนึ่งพร้อมกับการจัดสรรความพยายามไปยังอีกประสบการณ์หนึ่งในที่สุด—แสดงให้เห็นว่าแบรนด์มองเกมเป็นการทดลองแบบวนซ้ำ การวางจำหน่าย Vibes Series 3 ที่ Target ก็สามารถมองผ่านเลนส์เดียวกัน ได้แก่ ทดสอบ วัดผลการตอบสนองของผู้บริโภค และมุ่งเน้นการจัดจำหน่ายในจุดที่มีการมีส่วนร่วมสูงสุด

เหตุใดเรื่องนี้จึงมีความสำคัญต่อแบรนด์ที่เชื่อมโยงกับ NFT

สำหรับโปรเจกต์ NFT คำถามสำคัญมักเป็นเรื่องว่า IP ของพวกเขาสามารถดำรงอยู่ได้อย่างน่าเชื่อถือนอกเครือข่ายคริปโตหรือไม่ กลยุทธ์ของ Pudgy Penguins—ผลิตภัณฑ์จริง พันธมิตรค้าปลีก และรูปแบบความบันเทิงที่ซ้อนทับตัวละครของตน—สะท้อนถึงแรงผลักดันของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นสู่ "ยูทิลิตี้" ที่ไม่พึ่งพาตลาดโทเค็นเพียงอย่างเดียว

การขยายตัวสู่ Target มีแนวโน้มที่จะถูกจับตามองอย่างใกล้ชิด เพราะมันส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงจากวงการซื้อขายเฉพาะกลุ่มไปสู่การมองเห็นในค้าปลีกขนาดใหญ่ หากการ์ดทำผลงานได้ดี มันจะเสริมความเชื่อมั่นว่า IP ที่มาจาก NFT สามารถทำหน้าที่ได้เหมือนแบรนด์ความบันเทิงทั่วไป ครบถ้วนด้วยการเปิดตัวซ้ำ กลไกนักสะสม และงานศิลปะข้ามแบรนด์

อย่างไรก็ตาม ความคงทนของโมเดลนั้นขึ้นอยู่กับมากกว่าแค่ตำแหน่งบนชั้นวาง นักลงทุนและผู้ใช้งานมีแนวโน้มที่จะให้ความสนใจว่า Pudgy Penguins สามารถรักษาความสนใจของผู้บริโภคซ้ำๆ ในแต่ละซีรีส์ได้หรือไม่ ขยายการมีตัวตนในค้าปลีกอย่างยั่งยืน และรักษาโมเมนตัมในเกมและสินค้าได้เพียงพอเพื่อหลีกเลี่ยงความวุ่นวายแบบหยุดแล้วเริ่มที่อาจเกิดขึ้นกับการเปิดตัวความบันเทิง

ผู้อ่านควรติดตามต่อไปว่า Vibes Series 3 ทำผลงานได้อย่างไรในร้านค้า และการรุกตลาดค้าปลีกของ Pudgy Penguins จะมีอิทธิพลต่อการเปิดตัวของสะสมอื่นๆ ที่เชื่อมโยงกับแฟรนไชส์หรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากประวัติของโปรเจกต์ในการโอนย้ายทรัพยากรระหว่างผลิตภัณฑ์เกมในขณะที่ค้นหากลุ่มผู้ชมที่เหมาะสมที่สุด

บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกในชื่อ Pudgy Penguins Boosts Retail Presence With Target Trading Card Debut บน Crypto Breaking News – แหล่งข่าวคริปโต ข่าว Bitcoin และอัปเดตบล็อกเชนที่คุณไว้วางใจได้

โอกาสทางการตลาด
Movement โลโก้
ราคา Movement(MOVE)
$0,01196
$0,01196$0,01196
-1,23%
USD
Movement (MOVE) กราฟราคาสด

CHZ +28%! ประวัติศาสตร์จะซ้ำรอย?

CHZ +28%! ประวัติศาสตร์จะซ้ำรอย?CHZ +28%! ประวัติศาสตร์จะซ้ำรอย?

เปิด Long และ Short ฟรี เตรียมรับทุกความเคลื่อนไหว

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความที่โพสต์ซ้ำในไซต์นี้มาจากแพลตฟอร์มสาธารณะและมีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น ซึ่งไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองของ MEXC แต่อย่างใด ลิขสิทธิ์ทั้งหมดยังคงเป็นของผู้เขียนดั้งเดิม หากคุณเชื่อว่าเนื้อหาใดละเมิดสิทธิของบุคคลที่สาม โปรดติดต่อ crypto.news@mexc.com เพื่อลบออก MEXC ไม่รับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์ หรือความทันเวลาของเนื้อหาใดๆ และไม่รับผิดชอบต่อการดำเนินการใดๆ ที่เกิดขึ้นตามข้อมูลที่ให้มา เนื้อหานี้ไม่ถือเป็นคำแนะนำทางการเงิน กฎหมาย หรือคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ และไม่ถือว่าเป็นคำแนะนำหรือการรับรองจาก MEXC

คุณอาจชอบเช่นกัน

บอท MEV บน Ethereum ชื่อ Jared ถูกโจมตีมูลค่า 15 ล้านดอลลาร์

บอท MEV บน Ethereum ชื่อ Jared ถูกโจมตีมูลค่า 15 ล้านดอลลาร์

Ethereum MEV Bot Jared ได้รับความเสียหายมากกว่า 15 ล้านดอลลาร์จากการถูกโจมตี สร้างคำถามใหม่เกี่ยวกับความปลอดภัยของ DeFi ระบบนิเวศ Ethereum สั่นสะเทือนหลังจากมีรายงานออกมา
แชร์
Hokanews2026/06/21 20:46
ละครโทรทัศน์หลักของ BBC ถูกใช้เพื่อผลักดันการโฆษณาชวนเชื่อที่สนับสนุนผู้อพยพโดยกลุ่มนักเคลื่อนไหวที่แทรกซึม

ละครโทรทัศน์หลักของ BBC ถูกใช้เพื่อผลักดันการโฆษณาชวนเชื่อที่สนับสนุนผู้อพยพโดยกลุ่มนักเคลื่อนไหวที่แทรกซึม

ซีรีส์โทรทัศน์หลักของ BBC ถูกใช้เพื่อเผยแพร่โฆษณาชวนเชื่อสนับสนุนผู้อพยพโดยผู้แทรกซึมที่เป็นนักเคลื่อนไหว เขียนโดย Steve Watson ผ่าน modernity, ผู้รณรงค์เพื่อ "การอพยพ
แชร์
ZeroHedge2026/06/21 20:10
บอท MEV Jaredfromsubway ของ Ethereum ถูกดูดเงินออกหลังอนุมัติการขโมย $7.5M ของตัวเอง

บอท MEV Jaredfromsubway ของ Ethereum ถูกดูดเงินออกหลังอนุมัติการขโมย $7.5M ของตัวเอง

บอท MEV Jaredfromsubway ที่เชื่อมโยงกับการโจมตีแบบ sandwich บน Ethereum ประมาณ 70% สูญเสียเงินมากกว่า 7.5 ล้านดอลลาร์จากการดูดสิทธิ์การใช้งาน (allowance drain) หลังจากที่ระบบอัตโนมัติของมันได้อนุมัติ
แชร์
CryptoSlate2026/06/21 19:55

คอมโบฟุตบอลโลก: ลุ้นสูงสุด 200x

คอมโบฟุตบอลโลก: ลุ้นสูงสุด 200xคอมโบฟุตบอลโลก: ลุ้นสูงสุด 200x

รวมการแข่งขันฟุตบอลโลกได้สูงสุด 20 คู่ในคำสั่งเดียว