Сингапур, Сингапур, 30 сентября 2025 г., Chainwire
СИНГАПУР, 30 сент. 2025 г. – The Sandbox, ведущая игровая платформа с иммерсивным опытом и дочерняя компания Animoca Brands, сегодня поделилась своим видением будущего компании. В сообщении, написанном генеральным директором Робби Юнгом, компания изложила, как она позиционирует себя на пересечении ИИ, Web3 и мобильных технологий для расширения своей платформы и поддержки создателей по всему миру.
«С момента выпуска нашей оригинальной мобильной игры в 2012 году The Sandbox сосредоточилась на создателях», – сказал Робби Юнг, генеральный директор The Sandbox. «В 2020 году The Sandbox эволюционировала из традиционной 2D-игры для одного игрока в иммерсивную 3D-многопользовательскую платформу, работающую на основе новых технологий блокчейн, которые обеспечили настоящее цифровое владение и монетизацию для наших создателей».
За последние пять лет The Sandbox выросла и теперь включает более 400 крупных партнеров-брендов, более 400 000 создателей и более 8 миллионов пользователей. Токен $SAND постоянно входит в пятерку лучших игровых токенов, укрепляя позиции The Sandbox как одного из самых заметных проектов Web3.
«В то время как более широкая индустрия столкнулась с трудностями, мы продолжали строить, и наши последние сезоны достигли новых исторических максимумов как по объему игроков, так и по вовлеченности», – сказал Юнг. «Но этого все еще недостаточно, и мы знаем, что предстоит еще много работы. Мы считаем, что снова находимся в начале новой технологической волны, отмеченной конвергенцией Web3 и ИИ, которая изменит статус-кво создателей, и мы полны решимости позиционировать The Sandbox в ее авангарде».
Новые инициативы в области ИИ
The Sandbox активно инвестирует в ИИ по двум направлениям: операционная эффективность и создание контента для пользователей.
На операционной стороне компания использует как существующие инструменты ИИ, так и разрабатывает собственные для повышения эффективности функций, начиная от агентного кодирования до обнаружения мошенничества и поддержки клиентов.
На стороне создания The Sandbox рассматривает ИИ как трансформирующую силу.
«Создание иммерсивного контента в масштабе, будь то игры или другие формы опыта, по-прежнему ограничено временем, навыками и стоимостью», – отметил Юнг. «Мы добились значительного прогресса в решении этой проблемы с помощью наших инструментов создания без кода (VoxEdit, Game Maker), но ИИ произведет революцию в этой области, и мы планируем возглавить это движение».
Компания начала обучение пользовательских моделей ИИ для генерации активов и активно работает над инструментами генеративного ИИ для пользователей, используя свою обширную библиотеку из 1,7 миллиона активов, сотни игровых шаблонов и глобальное сообщество из более чем 400 000 создателей.
Кроме того, The Sandbox объявила о партнерстве с Rosebud AI, быстрорастущей платформой для игр с вайб-кодированием. Это партнерство позволит создателям быть включенными в белый список для создания игр с вайб-кодом, используя пользовательские шаблоны и активы из The Sandbox. Более подробная информация будет предоставлена в ближайшее время.
Новые инициативы Web3
The Sandbox также расширяет свою инфраструктуру Web3, чтобы помочь создателям добиться успеха за пределами создания контента.
«Хотя мы наблюдали создание тысяч удивительных игр и иммерсивных опытов на нашей платформе, самая большая проблема для создателей очень часто возникает после создания в форме распространения, вовлечения и монетизации. Эта проблема существует не только в The Sandbox, но и во многих других экосистемах создания контента, включая популярные традиционные платформы. Мы считаем, что инфраструктура Web3 уникально подходит для решения этих проблем. Поскольку блокчейн является основной частью нашей ДНК в The Sandbox, мы чувствуем, что это дает нам значительное преимущество, и мы активно инвестируем в разработку новой инфраструктуры Web3, которая будет поддерживать создателей за пределами самого создания контента», – сказал Юнг.
Первой крупной инвестицией является SANDchain, разработанный фондом SANDChain Foundation при поддержке The Sandbox. Этот специализированный кроссплатформенный слой позволяет создателям преобразовывать вовлеченность в собственность и вознаграждения. SANDchain был официально представлен сегодня на TOKEN2049 в Сингапуре, а его тестовая сеть должна быть запущена 14 октября.
Вторая инициатива сосредоточена на монетизации. Дополняя слой вовлеченности SANDchain экономическим слоем, основанным на Интернет-рынках капитала (ICM), The Sandbox стремится предоставить создателям гибкие, динамичные варианты монетизации. «В то время как структуры монетизации традиционных платформ для создателей обычно жесткие и очень ограничивающие, мы видим возможность для механики кривых связывания токенов предоставить что-то гораздо более динамичное, чтобы максимизировать возможности создателей монетизировать свою текущую работу», – объяснил Юнг.
Эта первая в своем роде платформа находится в активной разработке и, как ожидается, будет запущена к концу года, а список ожидания раннего доступа появится в ближайшие недели.
Мобильное приложение
Мобильные технологии всегда были центральной частью ДНК The Sandbox.
«Тринадцать лет назад The Sandbox родилась на мобильной платформе. Запуск на мобильных устройствах всегда был в нашей дорожной карте благодаря его непревзойденной доступности и охвату», – сказал Юнг.
The Sandbox активно разрабатывает несколько мобильных концепций. Первая в настоящее время тестируется внутри компании, а следующим этапом планируется более масштабное закрытое тестирование для членов сообщества. «Мы полностью ожидаем, что мобильные технологии будут играть большую роль в нашем будущем, и мы рады продолжать развивать наши текущие идеи с конечной целью вывести одну или несколько из них на рынок», – добавил Юнг.
$SAND
Токен $SAND продолжает служить транзакционной основой экосистемы The Sandbox. Каждая из объявленных новых инициатив дополнительно строится на финансовых рельсах $SAND, накапливая больше полезности и ценности по мере расширения экосистемы The Sandbox. «Держатели $SAND являются узлами нашей сети, и мы также планируем предоставить более прямые инновационные инициативы и программы, направленные на создание выгод для наших держателей», – сказал Юнг.
Путь вперед
Смотря в будущее, The Sandbox четко определяет свой фокус: использование ИИ для трансформации создания контента, построение инфраструктуры Web3 для поддержки создателей. Компания недавно реструктурировала себя, чтобы обеспечить соответствие команд этим приоритетам и воспользоваться преимуществами операционной поддержки, управляемой ИИ.
«По мере нашего прогресса мы остаемся полностью приверженными созданию и улучшению The Sandbox», – сказал Юнг. «Мы также будем центрировать нашу стратегию LiveOps вокруг успеха нашего формата сезонов, увеличивая частоту и последовательность основных событий платформы, чтобы предоставить нашей базе создателей и игроков больше возможностей для вовлечения. Виртуальные активы The Sandbox, включая LAND, все коллекции NFT и различные активы экосистемы, остаются неизменными. Альфа-сезон 6 уже запущен в The Sandbox вместе с новыми брендами, опытом, новым игровым процессом, функциями и многим другим. Мы надеемся увидеть вас там».
От своих истоков как 2D-мобильной игры до становления 3D-многопользовательской иммерсивной платформой, The Sandbox готовится к следующей главе.
«Мы остаемся сосредоточенными на создании лучших инструментов для создателей и лучшей экосистемы для их поддержки», – заключил Юнг. «The Sandbox 3.0. Мы глубоко признательны многим, кто был с нами в этом путешествии, и надеемся, что вы присоединитесь к нам в будущем».
Дополнительная информация о видении The Sandbox 3.0 доступна в блоге The Sandbox.
The Sandbox доступен бесплатно на компьютерах Windows и Mac через sandbox.game.
Следите за обновлениями или присоединяйтесь к обсуждению через Discord, X и Instagram The Sandbox.
О The Sandbox
The Sandbox, дочерняя компания Animoca Brands, является иммерсивной платформой, в которой пользователи играют, создают и монетизируют уникальный опыт вместе со своими любимыми брендами, IP и знаменитостями в сфере игр, развлечений, музыки, искусства и многого другого. The Sandbox использует технологии web3 для полного обеспечения создания конечными пользователями и экономики создателей, нарушая существующие платформы, предоставляя как игрокам, так и создателям истинное владение своими активами, творениями и вознаграждениями в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT). К The Sandbox присоединились более 400 партнеров, включая Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, The Walking Dead, Snoop Dogg, Attack on Titan, Lacoste, Steve Aoki, The Smurfs и многие другие. The Sandbox была названа журналом TIME одной из 100 самых влиятельных компаний TIME100.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посетите www.sandbox.game и следите за регулярными обновлениями на X, Medium и Discord.
КонтактСтарший вице-президентChase Colasonno47 Communications от имени The Sandboxthesandbox@fortyseven.com
Отказ от ответственности: Это спонсируемый пресс-релиз и предназначен только для информационных целей. Он не отражает взгляды Crypto Daily и не предназначен для использования в качестве юридической, налоговой, инвестиционной или финансовой консультации.



