Las acciones de Figma cayeron casi un 20% el jueves, alcanzando su nivel más bajo desde la OPI de la empresa en julio de 2024, después de reportar ganancias por primera vez desde su salida a bolsa.
La fuerte caída arrastró a la acción muy por debajo de su precio de debut, asestando un golpe a lo que una vez fue promocionado como una de las OPI tecnológicas más fuertes de los últimos años. Las cifras fueron ligeramente superiores a las estimaciones, pero no fueron lo suficientemente sólidas para detener la venta masiva.
Según el informe de ganancias, Figma registró ingresos en el segundo trimestre de $249,6 millones, un aumento del 41% interanual, y ligeramente por encima de los $248,8 millones esperados por los analistas seguidos por LSEG.
Los resultados no fueron una sorpresa ya que la empresa ya había compartido cifras preliminares más de un mes antes. Pero eso no impidió que la acción colapsara.
Los analistas de Piper Sandler calificaron las ganancias como "en gran parte un no-evento", señalando que la acción ha estado oscilando salvajemente desde su debut, cuando aumentó un 250% en el primer día.
La acción ha perdido más de la mitad de su valor desde su debut
La empresa, con sede en San Francisco, comenzó a cotizar en julio a $33 por acción, luego se disparó a $115,50 al final de su primer día. Desde entonces, Figma ha perdido más de la mitad de ese valor, cerrando alrededor de $66,85 el miércoles antes del desplome del jueves.
Esto redujo la capitalización total de mercado de la empresa a aproximadamente $27 mil millones. La caída fue especialmente dura dado lo importante que fue la OPI para Silicon Valley, que había estado esperando un regreso tecnológico después de años de débiles cotizaciones. La última gran ola de OPI se había agotado a principios de 2022 cuando la inflación y las tasas de interés comenzaron a subir rápidamente.
De cara al futuro, Figma espera generar entre $263 millones y $265 millones en ingresos para el tercer trimestre. Eso implica un crecimiento de aproximadamente el 33%, que superaría el consenso de los analistas de $256,8 millones, según LSEG, y $261,7 millones de FactSet. Incluso con esas cifras prospectivas, los inversores no quedaron convencidos.
El CEO Dylan Field dijo que la empresa sigue enfocada en expandir cómo las empresas diseñan productos y atraen usuarios. "En esta era de IA donde es más fácil que nunca crear software, creo que la gente se está dando cuenta de que el promedio no es suficiente, y realmente tienes que invertir en tu sistema, tu oficio, tu punto de vista", dijo Dylan en la llamada de ganancias. Enfatizó que Figma continúa añadiendo clientes y creciendo dentro de las cuentas existentes.
La plataforma, que permite a los equipos diseñar y probar productos digitales de forma colaborativa, mostró una fuerte expansión en su base de clientes. El número de cuentas de pago con más de $10.000 en ingresos recurrentes anuales aumentó un 31% respecto al año anterior. Las cuentas más grandes, aquellas que gastan más de $100.000 al año, aumentaron un 42%. Dylan dijo que este crecimiento incluye empresas de todos los tamaños—desde grandes compañías hasta pequeñas startups—que gastan más en herramientas de diseño.
La empresa obtiene beneficios y se compromete con la expansión de la IA
Este trimestre, Figma registró un beneficio de $28,2 millones, lo que se traduce en un punto de equilibrio por acción, en comparación con una pérdida de $827,9 millones un año antes. Esa cifra anterior había sido distorsionada por $858,4 millones en gastos de compensación basados en acciones, que no aparecieron esta vez. Los analistas encuestados por FactSet esperaban ganancias de 9 centavos por acción, por lo que aunque Figma técnicamente no alcanzó el BPA esperado, el beneficio fue un cambio notable respecto a la enorme pérdida del año pasado.
Dylan dijo que la empresa está apostando por la IA después de lanzar varias herramientas nuevas el trimestre pasado. Estas herramientas son parte de una estrategia a largo plazo para hacer de la IA una parte fundamental del diseño de productos. "Obviamente creemos que la IA es súper crítica para cómo los flujos de trabajo de diseñadores y desarrolladores van a evolucionar y existir en el futuro", dijo Dylan. "Nuestra filosofía es que siempre debe ser el caso de que a medida que los modelos mejoran, nosotros mejoramos".
Las métricas de retención también recibieron atención. Figma publicó una tasa de retención neta del 129%, que muestra cuánto más están gastando los usuarios actuales. Esa cifra es ligeramente inferior al 132% reportado en el primer trimestre, lo que sugiere una pequeña desaceleración en las ventas adicionales o renovaciones.
Este informe fue el primer comunicado oficial de ganancias de la empresa como compañía pública. Aunque el crecimiento de ingresos del 41% y la previsión futura de $1,02 mil millones para todo el año se alinean con las expectativas de los analistas, Wall Street claramente quería más. El crecimiento proyectado del 37% interanual no fue suficiente para mantener el entusiasmo de los inversores, especialmente después del rally inicial que había empujado la acción a cifras de tres dígitos.
No solo leas noticias sobre criptomonedas. Entiéndelas. Suscríbete a nuestro boletín. Es gratis.
Fuente: https://www.cryptopolitan.com/figma-crashes-18-on-earnings-disappointment/



