Un desarrollador de juegos independiente con sede en Lagos, Feranmi Oladosu, ha conseguido un acuerdo de publicación con Acclaim después de que un desafío en Twitter convirtiera su caótico juego de entregas en una sensación en internet.
Feranmi Oladosu, fundador de Fer Factor, pasó los últimos dos años construyendo Toss Down, un roguelike de acción donde los jugadores entregan paquetes mientras esquivan meteoros, misiles y enemigos. El juego, inspirado en títulos como Crazy Taxi, Jet Set Radio y Paperboy, se lanzará en Steam y consolas en 2026.
Sin embargo, el avance llegó en mayo de 2024, cuando el desarrollador Tyler Glaiel desafió a los creadores a multiplicar algo en su juego por 100. Oladosu multiplicó los obstáculos en Toss Down por 100 veces y publicó el resultado. El clip se volvió viral.
"Recuerdo que me conecté a Twitter una mañana y vi un tweet de Tyler Glaiel," dijo Oladosu en una entrevista con el creador de contenido de juegos Jake Lucky. "Decidí multiplicar los obstáculos en mi creación, y fue súper caótico. Lo publiqué, y el clip se volvió viral."
Feranmi Oladosu y el creador de contenido de juegos, Jake Lucky en una entrevista
PC Gamer publicó el video, y de repente miles de personas estaban viendo su creación en acción.
"Fue un momento revelador donde realmente vi a la gente disfrutar del caos de Toss Down," le dijo a Jake Lucky. "Ese fue el momento que me hizo darme cuenta de que Toss Down puede realmente ser algo muy divertido e interesante."
Feranmi Oladosu comenzó a hacer juegos a los 15 años después de descubrir Unity, un motor de desarrollo de juegos.
"Aquí en Nigeria, los videojuegos no son súper comunes," explicó. "La mayoría de la gente solo hace desarrollo web o desarrollo de software. Escuché sobre Unity, lo probé, y dije, está bien, realmente podría hacer mis propios videojuegos."
Pasó la siguiente década aprendiendo a través de tutoriales de YouTube y construyendo productos de juegos. Toss Down se convirtió en su primer proyecto comercial, firmado por la editorial Acclaim en septiembre de 2025.
El juego cuenta con más de 10 personajes, cada uno con habilidades únicas vinculadas a su historia de fondo. Los jugadores navegan niveles generados aleatoriamente a través de cuatro biomas, recolectando power-ups y ventajas para sobrevivir entregas cada vez más caóticas. Más de 50 ventajas y más de 20 power-ups permiten a los jugadores personalizar su enfoque.
"La principal atracción del juego es lo caótico que es y cómo los jugadores pueden entrar fácilmente y disfrutar del caos mientras también están realmente asustados," dijo Oladosu.
Señaló que quiere que los jugadores experimenten tensión constante, sintiéndose seguros un momento, luego dándose cuenta de que no lo están, y después encontrando herramientas para contraatacar.
Trabajar solo tiene ventajas y desventajas.
"Puedes moverte rápido porque no tienes que negociar decisiones," explicó. "Pero eres tu propio peor enemigo. Podrías tener una nueva idea que toma dos semanas para realizar, y dejas todo a un lado solo para lograr eso."
A pesar de los desafíos, está comprometido a hacer "juegos que no desperdicien el tiempo de los jugadores, juegos a los que simplemente entras, tienes la diversión que quieres tener, y sales."
Toss Down en Steam
Su visión más amplia se extiende más allá de Toss Down.
"Espero construir una nueva generación donde África pueda hacer juegos que sean aceptados globalmente y que sigan siendo muy divertidos de jugar," dijo. "En este momento, no hay tantos juegos de África. Espero cambiar eso."
Toss Down está programado para lanzarse en 2026, aunque Acclaim aún no ha anunciado una fecha específica.
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