En resumen
- Larian Studios anunció que su próximo juego de rol Divinity no incluirá ningún arte generado por IA.
- El director del estudio Swen Vincke aclaró el asunto en un AMA de Reddit tras una entrevista reciente que generó controversia.
- El desarrollador dijo que puede probar herramientas de IA internamente, pero evitará la IA generativa para el arte conceptual y los recursos finales.
Larian Studios, el desarrollador detrás del galardonado juego de rol de 2023 Baldur's Gate 3, dijo el viernes que su próximo juego Divinity no incluirá ningún arte generado por IA, aunque el estudio no descartó por completo la posibilidad de usar herramientas impulsadas por IA.
El director del estudio Swen Vincke abordó el tema en una respuesta publicada en un hilo Ask Me Anything (AMA) de Reddit. La aclaración sigue a las crecientes críticas de jugadores y artistas sobre cómo se está utilizando la IA generativa en el desarrollo de juegos.
"Así que, en primer lugar, no habrá ningún arte de IA generativa en Divinity", escribió Vincke. "Sé que ha habido mucha discusión sobre nuestro uso de herramientas de IA como parte de la exploración de arte conceptual. Ya dijimos que esto no significa que el arte conceptual real sea generado por IA, pero entendemos que creó confusión".
La confusión que Vincke pretendía abordar surgió de una entrevista de diciembre con Bloomberg, donde el director del estudio mencionó cómo Larian planea usar la tecnología de IA generativa. Los comentarios de Vinke hoy tenían como objetivo aclarar esa confusión.
"Para asegurar que no haya lugar a dudas, hemos decidido abstenernos de usar herramientas de IA generativa durante el desarrollo de arte conceptual", escribió. "De esa manera no puede haber discusión sobre el origen del arte".
Desde el lanzamiento público de ChatGPT y Midjourney en 2022, que llevó la generación de texto e imágenes basada en indicaciones a una amplia audiencia, la industria del gaming ha lidiado con cómo usar la IA generativa, o si usarla en absoluto.
Jugadores, desarrolladores de juegos y artistas han expresado preocupaciones sobre su impacto en el trabajo creativo, incluso mientras los estudios enfrentan costos de desarrollo crecientes y expectativas cada vez mayores de los jugadores.
Divinity, que fue revelado en diciembre, busca continuar el enfoque del estudio en aventuras de rol a gran escala. Aunque Vincke no dijo cuándo saldrá el próximo juego de la saga Divinity, afirmó que Larian continuará probando herramientas de IA en otras partes del desarrollo.
"Continuamente intentamos mejorar la velocidad con la que podemos probar cosas", escribió. "Cuantas más iteraciones podamos hacer, mejor será en general el gameplay".
Vincke dijo que cualquier contenido generado por IA incluido en un juego estaría sujeto a límites en torno a la propiedad de datos y el consentimiento.
"Lo importante a tener en cuenta es que no generaremos 'recursos creativos' que terminen en un juego sin estar 100% seguros sobre los orígenes de los datos de entrenamiento y el consentimiento de quienes crearon los datos", escribió. "Si usamos un modelo de IA generativa para crear recursos del juego, entonces será entrenado con datos que poseemos".
Lanzado en 2002, Divinity es una serie de juegos de rol de fantasía conocida por su combate por turnos, elección narrativa y multijugador cooperativo. La serie ayudó a establecer el estudio antes de su éxito con Baldur's Gate 3. La entrada anterior, Divinity: Original Sin II de 2017, se lanzó con críticas excelentes.
Queda por ver si el compromiso de usar la IA generativa solo para prototipos satisface a los jugadores, ya que los principales editores de juegos, incluidos Square Enix y Microsoft, han recortado empleos a favor de la automatización.
Abordando las preocupaciones sobre el uso de IA en el desarrollo de juegos, el líder de aprendizaje automático de Larian, Gabriel Bosque, dijo que el estudio ve la tecnología de aprendizaje automático como una herramienta para apoyar, no reemplazar, a sus equipos creativos o actores de voz.
"Esta es toda tecnología nueva, así que entiendo totalmente por qué es difícil ver dónde están los usos positivos", escribió. "Creemos que el aprendizaje automático es una herramienta poderosa para acelerar y hacer que el desarrollo de juegos sea más eficiente y simplificado. Esto significa que nuestros creativos tienen más tiempo haciendo el trabajo que hace que sus empleos sean más gratificantes y que el juego sea una experiencia más rica".
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Fuente: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art



