Scor on Sweet i Winners Alliance nawiązali współpracę w celu uruchomienia mini-gry Web3, w której użytkownicy kontrolują awatary znanych graczy krykieta, aby zdobywać klejnoty podczas rozgrywki.
Scor on Sweet nawiązał współpracę z Winners Alliance, aby uruchomić mini-grę Web3, która pozwala graczom wcielić się w awatary znanych graczy krykieta i zbierać klejnoty poprzez umiejętną rozgrywkę. Klejnoty zdobyte podczas gry, znanej jako Sixer Smash, mogą być wymieniane na Scor, natywny token platformy. Używając tego tokenu, gracze mogą otrzymać ekskluzywne nagrody o tematyce sportowej, w tym podpisane pamiątki krykietowe.

Według oświadczenia, Sixer Smash oferuje imponującą listę legend krykieta, w tym Rashida Khana, mistrza leg-spinu z Afganistanu, a także Anglików Jofrę Archera i Bena Stokesa. Legendy Indii Zachodnich Chris Gayle i Andre Russell również są obecni, podobnie jak Heinrich Klaasen, Pat Cummins i Kieron Pollard.
Aby uczcić debiut, Scor on Sweet organizuje konkurencyjne wydarzenie rozgrywkowe. Najlepsi gracze zdobędą dostęp do białej listy i gwarantowany przydział nadchodzących pakietów naklejek NFT Cricket. Pakiety te odblokowują ekskluzywny dostęp do postaci profesjonalnych graczy w Scor Store i oferują specjalne wzmocnienia w grze, które poprawiają wyniki w Sixer Smash.
Komentując premierę gry, Tom Mizzone, CEO Sweet, powiedział:
Manny Redruello, wiceprezes ds. gier w Winners Alliance, stwierdził, że partnerstwo pokazuje, jak daleko globalne rozwiązanie komercyjne skoncentrowane na sportowcach pomaga zbiorowościom sportowców dotrzeć do fanów na całym świecie "w nowy i znaczący sposób". Redruello dodał:
Premiera gry nastąpiła prawie dwa miesiące po tym, jak Międzynarodowa Rada Krykieta (ICC) uruchomiła proces wyrażania zainteresowania (EOI), aby zidentyfikować potencjalnych partnerów do opracowania i wydania nowej, światowej klasy mobilnej gry krykietowej, która odzwierciedla globalną atrakcyjność i bogate dziedzictwo krykieta. Przedsięwzięcia z branży gier były wśród podmiotów zaproszonych do wyrażenia zainteresowania budową transformacyjnej gry krykietowej.
W tamtym czasie przewodniczący ICC Jay Shah określił projekt jako "wyjątkową okazję i krok naprzód w kierunku ponownego wyobrażenia sobie, jak krykiet jest doświadczany i celebrowany w świecie cyfrowym".
Tymczasem Scor poinformował Bitcoin.com News, że zakupy w aplikacji w ciągu ostatnich 30 dni wzrosły o imponujące 650%. Firma informuje również, że 15% organicznych użytkowników wraca do gry przez pięć lub więcej kolejnych dni, podczas gdy 30% wraca do gry przez co najmniej dwa kolejne dni.


