Black Ops 7
Crédito: Activision
Cuando Call Of Duty: Modern Warfare II estaba terminando y Modern Warfare III estaba en el horizonte, la comunidad de Call Of Duty estaba indignada. El nuevo juego, creían, era poco más que un DLC glorificado y sobrevalorado. Para calmar a la comunidad, Activision anunció que todas las armas y skins de Operadores de MWII se transferirían a MWIII. En todo caso, esto hizo que la secuela se sintiera aún más como una expansión.
Ahora, no estoy de acuerdo con que MWIII fuera solo un DLC glorificado para MWII. Era un juego muy diferente en muchos aspectos, con un sistema de movimiento mucho mejor y una tonelada de mapas nuevos (y rediseñados). Se sentía mucho mejor jugarlo. Pero era extraño tener dos juegos de Modern Warfare lanzados uno tras otro, y entiendo por qué la comunidad estaba un poco molesta, especialmente porque la campaña fue bastante mediocre y parecía que había sido apresurada.
Ahora nos encontramos en una situación similar, con Black Ops 7 lanzándose el año después de Black Ops 6. Este último introdujo toneladas de cosas nuevas, incluida la divertida (aunque controvertida) mecánica de Omnimovimiento, que he llegado a disfrutar realmente. Pero la revelación de Black Ops 7 dejó a muchos jugadores realmente molestos. En parte, es el contraste con Battlefield 6. Ese juego se siente como un simulador militar adecuado, mientras que Black Ops 7 parece estar llevando la franquicia en una dirección absurda, no solo futurista sino completamente extravagante.
El tráiler de revelación fue abrumadoramente rechazado por los jugadores, y muchos comentaron que solo el tráiler les hizo pre-ordenar Battlefield 6 por despecho. ¿Un gran problema? La dirección que Activision ha tomado con las skins de Operadores en los últimos juegos. Call Of Duty ha tenido skins extravagantes durante mucho tiempo, pero históricamente eran bastante raras. Una skin de Snoop Dogg aquí, una skin de la Parca allá, tal vez algún tipo de asesino de película de terror o Papá Noel. Ahora, las comparaciones con Fortnite son comunes y bien merecidas.
Cuando Treyarch reveló que las skins de Operadores y las armas/planos se transferirían a Black Ops 7, casi se podía escuchar el gemido audible de la comunidad (o tal vez solo era yo). Es agradable simplemente comenzar de nuevo con Operadores más realistas y que todos nivelen las mismas armas cada año, y ahora tendríamos que lidiar con Beavis y Butthead con el lanzamiento de la Temporada 1, y armas completamente niveladas con efectos láser y desmembramiento.
Cuando hablé con Treyarch, les pregunté si estaban considerando algo para atraer a los jugadores que preferían jugar el juego más como un mil-sim. Quizás un interruptor, sugerí, similar a cómo puedes desactivar los efectos y animaciones de desmembramiento. Dijeron que estaban escuchando los comentarios de la comunidad, pero por lo demás no se comprometieron. Estos paquetes de skins de Operadores son enormemente rentables, por lo que tiene sentido que Activision y Microsoft no quieran dar a los jugadores la opción de desactivarlos.
Sin embargo, desde una perspectiva más amplia, tal vez tendría sentido darle un hueso a tu comunidad. Hoy, Activision anunció que, de hecho, estaban dando al menos un pequeño hueso a los jugadores de Call Of Duty. Han revertido la decisión de transferir skins y armas de Black Ops 6 a Black Ops 7, aunque estos seguirán estando disponibles en el battle royale gratuito Warzone.
"Sabemos que ha habido mucha conversación recientemente sobre la identidad de Call of Duty", publicó Activision en una actualización comunitaria el martes. "Algunos de ustedes han dicho que nos hemos alejado de lo que hizo que Call of Duty fuera único en primer lugar: inmersivo, intenso, visceral y en muchos aspectos realista. Ese comentario nos llega al corazón, y lo tomamos en serio. Los escuchamos.
"Los Operadores, Skins de Operadores y Armas de Black Ops 6 ya no se transferirán a Black Ops 7.
"Black Ops 7 necesita sentirse auténtico para Call of Duty y su ambientación. Es por eso que el contenido de Operadores y Armas de Black Ops 6 no se transferirá a Black Ops 7."
Activision señala que los tokens de XP y los Gobblegums (básicamente consumibles) se transferirán a Black Ops 7, lo cual es bueno. De hecho, diría que toda esta actualización es algo muy bueno en general. De hecho, la publicación también señala que esto no se detiene con la transferencia.
"En Black Ops 7, los paquetes y elementos se diseñarán para adaptarse a la identidad de Black Ops", continúa la publicación. "Escuchamos los comentarios. Necesitamos ofrecer un mejor equilibrio hacia la experiencia inmersiva y central de Call of Duty."
Estas son excelentes noticias si Activision se mantiene firme y realmente evita la dirección ridícula que estos juegos han tomado en los últimos años. Creo que el paquete ocasional divertido o extravagante está bien, pero cuando Beavis y Butthead y personas dragón verdes están por todas partes, comienza a volverse bastante estúpido. Una opción de activar/desactivar también sería una buena idea, aunque no estoy seguro de qué tan factible sea desde el lado del desarrollador.
Esto es ciertamente Activision escuchando los comentarios de los consumidores, pero también es presión de la competencia. Battlefield 6 está optando por un enfoque más realista, y la popularidad de esa decisión ha tenido efectos en cadena. Es por eso que es tan importante tener competencia de otros grandes juegos FPS. Supongo que veremos exactamente qué es la "identidad de Black Ops" durante el próximo año.
Black Ops 7 se lanza el 14 de noviembre. Habrá una beta abierta a principios de octubre. Lea más sobre el próximo shooter en primera persona aquí mismo.
Fuente: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2025/08/26/call-of-duty-black-ops-7-is-making-one-major-change-after-gamer-backlash/

