La publicación Valorant Mobile se convierte en un éxito instantáneo en iPhone tras su fuerte debut de $1M en China apareció en BitcoinEthereumNews.com. Valorant Mobile de Tencent Holdings debutó en China en lo más alto de las listas de iPhone con más de 170K descargas, atrayendo $1M en gastos de jugadores. Zeng Xiaofeng, Vicepresidente de Niko Partners, no se sorprendió por este aparentemente alto logro, señalando que Tencent probablemente estaba jugando a largo plazo. El gigante de videojuegos con sede en Shenzhen dijo que Valorant es uno de sus mayores lanzamientos móviles este año y sigue de cerca su estrategia para mantener una franquicia perenne. La versión original para PC fue lanzada en 2020. Sin embargo, el videojuego móvil solo está disponible en el mercado chino, pero la fecha de lanzamiento global aún está por confirmar. Los datos de Appfigures mostraron que las descargas del primer día de Valorant igualaron a otro videojuego para smartphone de Tencent, DnF Mobile, que fue lanzado el año pasado. El juego gratuito fue co-desarrollado por Lightspeed Studios de Tencent y Riot Games. Tiene un mercado dentro de la app donde los jugadores pueden comprar cosméticos de personajes para mejoras. El juego actualmente ocupa el sexto lugar en la lista de mayores ingresos de la App Store. Sin embargo, el VP de Niko Partners, Zeng Xiaofeng, señaló que el conglomerado multinacional de tecnología no tiene prisa por monetizar el juego por adelantado. The Cryptopolitan informó anteriormente que Tencent espera impulsar la participación futura de usuarios y ganancias con este nuevo videojuego móvil. Tencent quiere ofrecer más opciones Los ejecutivos de la editora de videojuegos dijeron que quieren ofrecer a los gamers y jugadores más opciones. Sin embargo, siguen escépticos sobre si Valorant y Call of Duty, otro de sus principales videojuegos móviles, eventualmente se canibalizarían entre sí. La compañía de videojuegos opera varias franquicias de disparos en móvil, incluyendo CrossFire, PUBG Mobile, y sus propios Arena Breakout y Delta Force. La compañía también dijo la semana pasada que Valorant Mobile había atraído a más de 70 millones de gamers y jugadores pre-registrados en diferentes plataformas. Sin embargo, la Directora del Estudio Valorant, Anna Donion, explicó...La publicación Valorant Mobile se convierte en un éxito instantáneo en iPhone tras su fuerte debut de $1M en China apareció en BitcoinEthereumNews.com. Valorant Mobile de Tencent Holdings debutó en China en lo más alto de las listas de iPhone con más de 170K descargas, atrayendo $1M en gastos de jugadores. Zeng Xiaofeng, Vicepresidente de Niko Partners, no se sorprendió por este aparentemente alto logro, señalando que Tencent probablemente estaba jugando a largo plazo. El gigante de videojuegos con sede en Shenzhen dijo que Valorant es uno de sus mayores lanzamientos móviles este año y sigue de cerca su estrategia para mantener una franquicia perenne. La versión original para PC fue lanzada en 2020. Sin embargo, el videojuego móvil solo está disponible en el mercado chino, pero la fecha de lanzamiento global aún está por confirmar. Los datos de Appfigures mostraron que las descargas del primer día de Valorant igualaron a otro videojuego para smartphone de Tencent, DnF Mobile, que fue lanzado el año pasado. El juego gratuito fue co-desarrollado por Lightspeed Studios de Tencent y Riot Games. Tiene un mercado dentro de la app donde los jugadores pueden comprar cosméticos de personajes para mejoras. El juego actualmente ocupa el sexto lugar en la lista de mayores ingresos de la App Store. Sin embargo, el VP de Niko Partners, Zeng Xiaofeng, señaló que el conglomerado multinacional de tecnología no tiene prisa por monetizar el juego por adelantado. The Cryptopolitan informó anteriormente que Tencent espera impulsar la participación futura de usuarios y ganancias con este nuevo videojuego móvil. Tencent quiere ofrecer más opciones Los ejecutivos de la editora de videojuegos dijeron que quieren ofrecer a los gamers y jugadores más opciones. Sin embargo, siguen escépticos sobre si Valorant y Call of Duty, otro de sus principales videojuegos móviles, eventualmente se canibalizarían entre sí. La compañía de videojuegos opera varias franquicias de disparos en móvil, incluyendo CrossFire, PUBG Mobile, y sus propios Arena Breakout y Delta Force. La compañía también dijo la semana pasada que Valorant Mobile había atraído a más de 70 millones de gamers y jugadores pre-registrados en diferentes plataformas. Sin embargo, la Directora del Estudio Valorant, Anna Donion, explicó...

Valorant Mobile se convierte en un éxito instantáneo en iPhone tras un fuerte debut de 1 millón de dólares en China

Valorant Mobile de Tencent Holdings debutó en China en lo más alto de las listas de iPhone con más de 170.000 descargas, atrayendo 1 millón de dólares en gastos de jugadores. Zeng Xiaofeng, Vicepresidente de Niko Partners, no se sorprendió por este aparentemente alto logro, señalando que Tencent probablemente estaba jugando a largo plazo.

El gigante de videojuegos con sede en Shenzhen dijo que Valorant es uno de sus mayores lanzamientos móviles de este año y sigue de cerca su estrategia para mantener una franquicia perenne. La versión original para PC fue lanzada en 2020. Sin embargo, el videojuego móvil solo está disponible en el mercado chino, pero la fecha de lanzamiento global aún está por confirmar. 

Los datos de Appfigures mostraron que las descargas del primer día de Valorant igualaron a otro videojuego para smartphone de Tencent, DnF Mobile, que fue lanzado el año pasado. El juego gratuito fue co-desarrollado por Lightspeed Studios de Tencent y Riot Games. Tiene un mercado dentro de la app donde los jugadores pueden comprar cosméticos de personajes para mejoras. El juego actualmente ocupa el sexto lugar en la lista de mayores ingresos de la App Store.

Sin embargo, el VP de Niko Partners, Zeng Xiaofeng, señaló que el conglomerado tecnológico multinacional no tiene prisa por monetizar el juego por adelantado. The Cryptopolitan previamente informó que Tencent espera impulsar el compromiso futuro de los usuarios y las ganancias con este nuevo videojuego móvil. 

Tencent quiere ofrecer más opciones

Los ejecutivos de la editora de videojuegos dijeron que quieren ofrecer más opciones a los gamers y jugadores. Sin embargo, siguen escépticos sobre si Valorant y Call of Duty, otro de sus principales videojuegos móviles, eventualmente se canibalizarían entre sí. La compañía de videojuegos opera varias franquicias de disparos en móvil, incluyendo CrossFire, PUBG Mobile, y sus propios Arena Breakout y Delta Force.

La compañía también dijo la semana pasada que Valorant Mobile había atraído a más de 70 millones de gamers y jugadores pre-registrados en diferentes plataformas. Sin embargo, la Directora del Estudio Valorant, Anna Donion, explicó que China fue elegida para la primera incursión debido a su grande y competitiva comunidad móvil de FPS.

Añadió que también tenía sentido comenzar localmente ya que los desarrolladores de Lightspeed ya eran de confianza en el país y la región. 

Donion señaló que la decisión no fue sorprendente porque China era un mercado prioritario. Explicó que lanzar el juego allí primero daría a los desarrolladores tiempo para hacer pruebas beta y corregir errores antes del lanzamiento global. 

Valorant esconde el dinero

Los desarrolladores del juego aclararon que aunque la descarga y el juego son gratuitos, gran parte de sus ingresos provendrían de compras dentro del juego de skins para armas y personajes.

Sin embargo, a diferencia de otros juegos que muestran transparentemente los costos en monedas locales o en dólares estadounidenses, las transacciones de Valorant se realizan utilizando Puntos Valorant (VP). Los desarrolladores del juego esperan captar tantos jugadores y gamers como sea posible del grupo de 3.300 millones de usuarios de Android y 1.300 millones de usuarios globales de iOS.

Se informa que el mercado de juegos móviles representó casi 118.000 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 156.000 millones de dólares para 2029.

Los desarrolladores del juego también están inseguros sobre qué territorios seguirían después de China. Sin embargo, especulan que EE.UU., Reino Unido y Corea del Sur probablemente serían los siguientes en la lista. Tampoco hay indicios de cuándo llegará el juego a estas regiones, pero los desarrolladores del juego creen que un lanzamiento global en 2026 es más probable. 

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Fuente: https://www.cryptopolitan.com/valorant-mobile-dominates-iphone-charts/

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