Pe scurt
- Larian Studios a anunțat că viitorul său joc de rol Divinity nu va include nicio artă generată de AI.
- Șeful studioului, Swen Vincke, a clarificat problema într-un AMA pe Reddit, în urma unui interviu recent care a generat controverse.
- Dezvoltatorul a spus că ar putea testa instrumente AI intern, dar va evita AI-ul generativ pentru artă conceptuală și active finale.
Larian Studios, dezvoltatorul din spatele jocului de rol premiat din 2023, Baldur's Gate 3, a declarat vineri că viitorul său joc Divinity nu va include nicio artă generată de AI—deși studioul nu a exclus în totalitate posibilitatea de a folosi instrumente alimentate de AI.
Șeful studioului, Swen Vincke, a abordat problema într-un răspuns postat într-un thread Ask Me Anything (AMA) pe Reddit. Clarificarea vine în urma criticilor crescânde din partea jucătorilor și artiștilor cu privire la modul în care AI-ul generativ este utilizat în dezvoltarea jocurilor.
„Deci, mai întâi—nu va exista nicio artă GenAI în Divinity", a scris Vincke. „Știu că au existat multe discuții despre folosirea de către noi a instrumentelor AI ca parte a explorării artei conceptuale. Am spus deja că asta nu înseamnă că arta conceptuală propriu-zisă este generată de AI, dar înțelegem că a creat confuzie."
Confuzia pe care Vincke a încercat să o clarifice provenea dintr-un interviu din decembrie cu Bloomberg, unde șeful studioului a menționat cum Larian plănuiește să folosească tehnologia AI generativă. Comentariile lui Vincke de astăzi au avut scopul de a pune capăt acestei confuzii.
„Pentru a ne asigura că nu există loc de îndoială, am decis să renunțăm la utilizarea instrumentelor GenAI în timpul dezvoltării artei conceptuale", a scris el. „Astfel nu poate exista nicio discuție despre originea artei."
De la lansarea publică a ChatGPT și Midjourney în 2022, care au adus generarea de text și imagini bazată pe prompt-uri către un public larg, industria jocurilor s-a confruntat cu modul de utilizare a AI-ului generativ—sau dacă să îl folosească deloc.
Jucătorii, dezvoltatorii și artiștii și-au exprimat îngrijorările cu privire la impactul său asupra muncii creative, chiar și în condițiile în care studiourile se confruntă cu costuri de dezvoltare în creștere și așteptări tot mai mari din partea jucătorilor.
Divinity, care a fost dezvăluit în decembrie, pare să continue focusul studioului pe aventuri de rol la scară largă. Deși Vincke nu a spus când va apărea următorul joc din saga Divinity, a spus că Larian va continua să testeze instrumente AI în alte părți ale dezvoltării.
„Încercăm continuu să îmbunătățim viteza cu care putem testa lucruri", a scris el. „Cu cât putem face mai multe iterații, cu atât este în general mai bun gameplay-ul."
Vincke a spus că orice conținut generat de AI inclus într-un joc va fi supus limitărilor privind proprietatea datelor și consimțământul.
„Aspectul important de notat este că nu vom genera 'active creative' care ajung într-un joc fără a fi 100% siguri de originea datelor de antrenament și de consimțământul celor care au creat datele", a scris el. „Dacă folosim un model GenAI pentru a crea active în joc, atunci acesta va fi antrenat pe date pe care le deținem."
Lansat în 2002, Divinity este o serie de jocuri de rol fantasy cunoscute pentru combatul pe runde, alegerile narrative și multiplayer-ul cooperativ. Seria a ajutat la stabilirea studioului înainte de succesul său cu Baldur's Gate 3. Intrarea anterioară, Divinity: Original Sin II din 2017, a fost lansată cu recenzii entuziaste din partea criticilor.
Dacă angajamentul de a folosi AI-ul generativ doar pentru prototipare satisface sau nu jucătorii rămâne de văzut, întrucât editori majori de jocuri, inclusiv Square Enix și Microsoft, au redus locuri de muncă în favoarea automatizării.
Abordând preocupările legate de utilizarea AI în dezvoltarea jocurilor, Gabriel Bosque, responsabilul cu învățarea automată la Larian, a spus că studioul vede tehnologia de învățare automată ca pe un instrument de sprijin, nu de înlocuire, pentru echipele sale creative sau actorii vocali.
„Aceasta este toată tehnologie nouă, așa că înțeleg pe deplin de ce este dificil să vezi unde sunt utilizările pozitive", a scris el. „Credem că învățarea automată este un instrument puternic pentru a accelera și a face dezvoltarea jocurilor mai eficientă și mai simplificată. Acest lucru înseamnă că oamenii noștri creativi au mai mult timp să facă munca care le face joburile mai satisfăcătoare și jocul o experiență mai bogată."
GG Newsletter
Obțineți cele mai recente știri despre jocurile web3, auziți direct de la studiourile de jocuri și influencerii care acoperă spațiul și primiți power-up-uri de la partenerii noștri.
Sursă: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art



