Deweloper gier solo z Lagos, Feranmi Oladosu, podpisał umowę wydawniczą z Acclaim po tym, jak wyzwanie na Twitterze przekształciło jego chaotyczną grę dostawczą w internetową sensację.
Feranmi Oladosu, założyciel Fer Factor, spędził ostatnie dwa lata budując Toss Down, action roguelike, w którym gracze dostarczają paczki, unikając meteorów, pocisków i wrogów. Gra, zainspirowana tytułami takimi jak Crazy Taxi, Jet Set Radio i Paperboy, zostanie wydana na Steam i konsolach w 2026 roku.
Jednak przełom nastąpił w maju 2024 roku, kiedy deweloper Tyler Glaiel wyzwał twórców, aby pomnożyli coś w swojej grze przez 100. Oladosu pomnożył przeszkody w Toss Down 100 razy i opublikował wynik. Klip stał się viralem.
„Pamiętam, jak pewnego ranka zalogowałem się na Twitterze i zobaczyłem tweet Tylera Glaiel'a", powiedział Oladosu w wywiadzie z twórcą treści gamingowych Jake'iem Luckym. „Zdecydowałem się pomnożyć przeszkody w mojej kreacji i było super chaotycznie. Opublikowałem to i klip stał się viralem."
Feranmi Oladosu i twórca treści gamingowych, Jake Lucky podczas wywiadu
PC Gamer zaprezentował wideo, a nagle tysiące ludzi oglądało jego kreację w akcji.
„To był otwierający oczy moment, w którym zobaczyłem, jak ludzie naprawdę cieszą się chaosem Toss Down", powiedział Jake'owi Lucky'emu. „To był moment, który sprawił, że zdałem sobie sprawę, że Toss Down może być naprawdę czymś bardzo zabawnym i interesującym."
Feranmi Oladosu zaczął tworzyć gry w wieku 15 lat po odkryciu Unity, silnika do tworzenia gier.
„Tu w Nigerii gry wideo nie są zbyt popularne", wyjaśnił. „Większość ludzi zajmuje się po prostu tworzeniem stron internetowych lub rozwojem oprogramowania. Usłyszałem o Unity, wypróbowałem to i pomyślałem, okej, mogę faktycznie tworzyć własne gry wideo."
Spędził następną dekadę ucząc się przez tutoriale na YouTube i budując produkty gamingowe. Toss Down stał się jego pierwszym komercyjnym projektem, podpisanym przez wydawcę Acclaim we wrześniu 2025 roku.
Gra zawiera ponad 10 postaci, z których każda ma unikalne umiejętności związane z ich historią. Gracze poruszają się po losowo generowanych poziomach w czterech biomach, zbierając power-upy i bonusy, aby przetrwać coraz bardziej chaotyczne dostawy. Ponad 50 bonusów i ponad 20 power-upów pozwala graczom dostosować swoje podejście.
„Główną atrakcją gry jest to, jak chaotyczna jest i jak gracze mogą łatwo wskoczyć i cieszyć się chaosem, będąc jednocześnie naprawdę przestraszonymi", powiedział Oladosu.
Zauważył, że chce, aby gracze doświadczali stałego napięcia, czując się bezpiecznie przez chwilę, potem zdając sobie sprawę, że tak nie jest, a następnie znajdując narzędzia do walki.
Praca solo ma swoje plusy i minusy.
"Możesz działać szybko, ponieważ nie musisz negocjować decyzji", wyjaśnił. "Ale jesteś swoim największym wrogiem. Możesz mieć nowy pomysł, którego realizacja zajmuje dwa tygodnie i odkładasz wszystko na bok, żeby to zrobić."
Pomimo wyzwań, jest zaangażowany w tworzenie „gier, które nie marnują czasu graczy, gier, w które po prostu wchodzisz, masz zabawę, jakiej chcesz i wychodzisz."
Toss Down na Steam
Jego większa wizja wykracza poza Toss Down.
"Mam nadzieję zbudować nowe pokolenie, w którym Afryka będzie w stanie tworzyć gry, które są akceptowane na całym świecie i wciąż bardzo zabawne do grania", powiedział. „W tej chwili nie ma tak wielu gier z Afryki. Mam nadzieję to zmienić."
Toss Down ma zostać wydany w 2026 roku, chociaż Acclaim nie ogłosił jeszcze konkretnej daty.
Podobna lektura: Cyfrowa Bitwa pod Adwą: Kanessa Muluneh w poszukiwaniu suwerenności gamingowej Afryki
Post Jak deweloper gier z Lagos, Feranmi Oladosu zdobył globalną umowę wydawniczą po viralowym wyzwaniu growym pojawił się najpierw na Technext.

