Valorant Mobile od Tencent Holdings zadebiutował w Chinach na szczycie list iPhone'a z ponad 170 tys. pobrań, przyciągając 1 mln dolarów wydatków graczy. Zeng Xiaofeng, wiceprezes Niko Partners, nie był zaskoczony tym pozornie wysokim osiągnięciem, wskazując, że Tencent prawdopodobnie gra na długi dystans.
Gigant gier wideo z Shenzhen powiedział, że Valorant jest jedną z jego największych premier mobilnych w tym roku i ściśle realizuje strategię utrzymania nieprzemijającej franczyzy. Oryginalna wersja na PC została wydana w 2020 roku. Jednak mobilna gra wideo jest dostępna tylko na rynku chińskim, a data globalnej premiery nie została jeszcze potwierdzona.
Dane z Appfigures pokazały, że liczba pobrań Valorant pierwszego dnia dorównała innej grze mobilnej Tencent, DnF Mobile, która została wydana w zeszłym roku. Darmowa gra została wspólnie opracowana przez Lightspeed Studios Tencent i Riot Games. Posiada wewnętrzny marketplace, gdzie gracze mogą kupować kosmetyki postaci w celu ulepszeń. Gra jest obecnie na szóstym miejscu listy najlepiej zarabiających w App Store.
Jednak wiceprezes Niko Partners, Zeng Xiaofeng, zauważył, że międzynarodowy konglomerat technologiczny nie spieszy się z monetyzacją gry od razu. Cryptopolitan wcześniej informował, że Tencent ma nadzieję zwiększyć przyszłe zaangażowanie użytkowników i zarobki dzięki tej nowej mobilnej grze wideo.
Tencent chce oferować więcej opcji
Dyrektorzy wydawcy gier wideo powiedzieli, że chcą oferować graczom więcej opcji. Jednak pozostają sceptyczni co do tego, czy Valorant i Call of Duty, inna z ich najlepszych mobilnych gier wideo, ostatecznie będą się wzajemnie kanibalizować. Firma produkująca gry wideo prowadzi kilka strzelanek na urządzenia mobilne, w tym CrossFire, PUBG Mobile oraz własne Arena Breakout i Delta Force.
Firma powiedziała również w zeszłym tygodniu, że Valorant Mobile przyciągnął ponad 70 milionów wstępnie zarejestrowanych graczy na różnych platformach. Jednak szefowa Valorant Studio, Anna Donion, wyjaśniła, że Chiny zostały wybrane na pierwszy rynek ze względu na dużą i konkurencyjną społeczność mobilnych gier FPS.
Dodała, że rozpoczęcie lokalnie miało również sens, ponieważ deweloperzy Lightspeed cieszyli się już zaufaniem w kraju i regionie.
Donion podkreśliła, że decyzja nie była zaskakująca, ponieważ Chiny były priorytetowym rynkiem. Wyjaśniła, że wydanie tam gry jako pierwszej dałoby deweloperom czas na testy beta i naprawę błędów przed globalnym wydaniem.
Valorant ukrywa pieniądze
Deweloperzy gry wyjaśnili, że chociaż pobieranie i granie jest darmowe, większość ich przychodów będzie pochodzić z zakupów w grze skórek do broni i postaci.
Jednak w przeciwieństwie do innych gier, które przejrzyście wyświetlają koszty w lokalnych walutach lub dolarach amerykańskich, transakcje w Valorant są dokonywane za pomocą Punktów Valorant (VP). Deweloperzy gry mają nadzieję dotrzeć do jak największej liczby graczy z puli 3,3 miliarda użytkowników Androida i 1,3 miliarda użytkowników iOS na całym świecie.
Rynek gier mobilnych podobno wygenerował prawie 118 miliardów dolarów w 2024 roku i oczekuje się, że do 2029 roku osiągnie 156 miliardów dolarów.
Deweloperzy gry nie są również pewni, które terytoria będą następne po Chinach. Jednak spekulują, że USA, Wielka Brytania i Korea Południowa prawdopodobnie będą następne w kolejce. Nie ma również żadnych wskazówek, kiedy gra dotrze do tych regionów, ale deweloperzy gry uważają, że globalne wydanie w 2026 roku jest bardziej prawdopodobne.
Jeśli to czytasz, jesteś już do przodu. Zostań z nami dzięki naszemu newsletterowi.
Źródło: https://www.cryptopolitan.com/valorant-mobile-dominates-iphone-charts/


