Kluczowe wnioski:
Poważny exploit w Rainbow Six Siege wywołał jedno z największych awaryjnych wycofań we współczesnych grach online. Podczas gdy Ubisoft pracuje nad przywróceniem gry, incydent przywołuje świeże porównania z systemami natywnymi dla kryptowalut, gdzie cofnięcia są często niemożliwe z założenia.
Ubisoft tymczasowo wyłączył kluczowe usługi dla Rainbow Six Siege po tym, jak hakerzy przejęli kontrolę nad częściami infrastruktury online gry. Gracze logujący się podczas incydentu zgłaszali otrzymanie około 2 miliardów kredytów R6 każdy, wraz z rzadkimi przedmiotami w grze.
Na podstawie własnego cennika Ubisoft, gdzie 15 000 kredytów R6 kosztuje 99,99 USD, nagła gratka przełożyła się na około 13,3 miliona USD wartości kredytów na gracza. Skala exploitu szybko zmusiła Ubisoft do podjęcia drastycznych działań.
Zespół Rainbow Six Siege potwierdził, że trwa wycofanie wszystkich transakcji od 11:00 UTC. Obejmowało to zakupy w grze, transfery kredytów i powiązaną aktywność na rynku.
Czytaj więcej: Trump wchodzi do Web3: Kryptowalutowa gra w stylu Monopoly w przygotowaniu
W kolejnych aktualizacjach zespół Rainbow Six Siege poinformował, że po wycofaniu nastąpią rozległe testy kontroli jakości, aby zapewnić powrót kont do prawidłowego stanu.
Deweloperzy podkreślili ostrożność nad szybkością, zauważając, że nie można zagwarantować terminów pełnego ponownego uruchomienia. Testy na żywo z ograniczoną liczbą graczy rozpoczęły się wkrótce potem, sygnalizując stopniowy powrót, a nie natychmiastowe ponowne otwarcie.
Ubisoft odniósł się również bezpośrednio do obaw graczy:
Ta przejrzystość uspokoiła niektóre sekcje społeczności, ale istnieje frustracja związana z przerwą w działaniu i niepewnością.
Przypadek Rainbow Six Siege porusza jedno z podstawowych rozróżnień tradycyjnych ekonomii gier w porównaniu z tymi opartymi na kryptowalutach. Ubisoft był w stanie:
W zdecentralizowanym systemie finansowym lub grach opartych na blockchain te działania są znacznie bardziej szczegółowe. Po rozliczeniu transakcji on-chain ich cofnięcie odbywa się zazwyczaj poprzez nadzwyczajne działania, w tym hard forki lub głosowania zarządcze, które niosą ze sobą ryzyko reputacyjne i techniczne.
Niedawna historia kryptowalut dostarcza nam przykładów wycofań wywołujących kontrowersje, co potwierdza pogląd, że niezmienność jest zarówno cechą, jak i ograniczeniem.
Przygoda wywołała nową rozmowę na temat tego, czy waluty w grze mogą i powinny być zdecentralizowane lub przejść na systemy oparte na blockchain.
Zwolennicy decentralizacji uważają, że:
Krytycy odpowiadają, że:
Przypadek Rainbow Six Siege pokazuje, jak scentralizowane systemy mogą skupić się na odzyskiwaniu użytkownika, nawet kosztem zaufania do ekonomii, która je wspiera.
Czytaj więcej: Pi Network wzmacnia ekosystem dzięki premierze gry FruityPi, celuje w zwiększoną użyteczność
Ubisoft już próbował gier blockchain i współpracował z dostawcami infrastruktury Web3, aby eksperymentować z tokenizowanymi aktywami i własnością cyfrową. Chociaż Rainbow Six Siege nie implementuje kryptowalut, porównanie między takim wydarzeniem a projektem opartym na blockchain jest trudne do przeoczenia.
Dla deweloperów kryptowalut lekcja jest prosta; niezmienność musi być zrównoważona z bezpieczeństwem i ochroną użytkownika. W przypadku konwencjonalnych firm gamingowych, epizod przypomina im, że scentralizowana kontrola to odpowiedzialność.
Gdy Ubisoft próbuje przywrócić Rainbow Six Siege do trybu online, ogólnie rzecz biorąc, ta dyskusja pozostaje niezmieniona – dyskusja, która graniczy z obszarami gier, bezpieczeństwa i ekonomii kryptowalut.
Post 13,3 mln USD w kredytach na gracza: Wycofanie Rainbow Six Siege podkreśla ograniczenia scentralizowanych ekonomii gier ukazał się najpierw w CryptoNinjas.


