นักพัฒนาเกมเดี่ยวจากลากอส Feranmi Oladosu ได้รับข้อตกลงการเผยแพร่กับ Acclaim หลังจากความท้าทายบน Twitter ทำให้เกมจัดส่งสุดวุ่นวายของเขากลายเป็นกระแสไวรัลบนอินเทอร์เน็ต
Feranmi Oladosu ผู้ก่อตั้ง Fer Factor ใช้เวลาสองปีที่ผ่านมาในการสร้าง Toss Down เกมแนว action roguelike ที่ผู้เล่นต้องจัดส่งพัสดุในขณะที่หลบหลีกดาวตก ขีปนาวุธ และศัตรู เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Crazy Taxi, Jet Set Radio และ Paperboy จะเปิดตัวบน Steam และคอนโซลในปี 2026
อย่างไรก็ตาม จุดเปลี่ยนเกิดขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2024 เมื่อนักพัฒนา Tyler Glaiel ท้าทายให้ผู้สร้างคูณบางอย่างในเกมของพวกเขาด้วย 100 Oladosu คูณอุปสรรคใน Toss Down ด้วย 100 เท่าและโพสต์ผลลัพธ์ คลิปดังกลายเป็นไวรัล
"ฉันจำได้ว่าเข้า Twitter เช้าวันหนึ่งและเห็นทวีตของ Tyler Glaiel" Oladosu กล่าวในการสัมภาษณ์กับครีเอเตอร์เนื้อหาเกม Jake Lucky "ฉันตัดสินใจคูณอุปสรรคในผลงานของฉัน และมันวุ่นวายมาก ฉันโพสต์มัน และคลิปก็กลายเป็นไวรัล"
Feranmi Oladosu และครีเอเตอร์เนื้อหาเกม Jake Lucky ในการสัมภาษณ์
PC Gamer นำเสนอวิดีโอนี้ และทันใดนั้นผู้คนหลายพันคนกำลังชมผลงานของเขาในแอ็คชัน
"มันเป็นช่วงเวลาที่เปิดหูเปิดตาที่ฉันได้เห็นผู้คนเพลิดเพลินกับความวุ่นวายของ Toss Down" เขาบอกกับ Jake Lucky "นั่นคือช่วงเวลาที่ทำให้ฉันตระหนักว่า Toss Down สามารถเป็นสิ่งที่สนุกและน่าสนใจมากได้จริงๆ"
Feranmi Oladosu เริ่มสร้างเกมตอนอายุ 15 ปีหลังจากค้นพบ Unity เอ็นจิ้นพัฒนาเกม
"ที่นี่ในไนจีเรีย วิดีโอเกมไม่ได้เป็นที่นิยมมากนัก" เขาอธิบาย "คนส่วนใหญ่ทำการพัฒนาเว็บหรือการพัฒนาซอフต์แวร์ ฉันได้ยินเกี่ยวกับ Unity ฉันลองใช้ และฉันคิดว่า โอเค ฉันสามารถสร้างวิดีโอเกมของตัวเองได้จริงๆ"
เขาใช้เวลาทศวรรษถัดมาเรียนรู้ผ่านบทเรียนบน YouTube และสร้างผลิตภัณฑ์เกม Toss Down กลายเป็นโปรเจกต์เชิงพาณิชย์แรกของเขา ลงนามโดยผู้เผยแพร่ Acclaim ในเดือนกันยายน 2025
เกมมีตัวละครมากกว่า 10 ตัว แต่ละตัวมีความสามารถพิเศษที่เชื่อมโยงกับเรื่องราวพื้นหลังของพวกเขา ผู้เล่นสำรวจด่านที่สร้างแบบสุ่มในสี่ไบโอมต่างๆ เก็บ power-ups และ perks เพื่อความอยู่รอดในการจัดส่งที่วุ่นวายมากขึ้นเรื่อยๆ มี perks มากกว่า 50 รายการและ power-ups มากกว่า 20 รายการให้ผู้เล่นปรับแต่งวิธีการเล่นของตน
"จุดดึงดูดหลักของเกมคือความวุ่นวายของมันและวิธีที่ผู้เล่นสามารถกระโดดเข้ามาและสนุกกับความวุ่นวายได้อย่างง่ายดายในขณะที่ยังรู้สึกกลัวจริงๆ" Oladosu กล่าว
เขาระบุว่าเขาต้องการให้ผู้เล่นประสบกับความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง รู้สึกปลอดภัยในขณะหนึ่ง จากนั้นตระหนักว่าพวกเขาไม่ปลอดภัย จากนั้นค้นหาเครื่องมือเพื่อตอบโต้
การทำงานคนเดียวมีข้อดีข้อเสีย
"คุณสามารถเคลื่อนไหวได้เร็วเพราะคุณไม่ต้องเจรจาการตัดสินใจ" เขาอธิบาย "แต่คุณเป็นศัตรูที่ใหญ่ที่สุดของตัวเอง คุณอาจมีไอเดียใหม่ที่ใช้เวลาสองสัปดาห์ในการทำให้สำเร็จ และคุณวางทุกอย่างไว้เพียงเพื่อทำมันให้เสร็จ"
แม้จะมีความท้าทาย เขาก็มุ่งมั่นที่จะสร้าง "เกมที่ไม่เสียเวลาของเกมเมอร์ เกมที่เพียงแค่เข้าไป คุณมีความสนุกที่คุณต้องการ และออกมา"
Toss Down บน Steam
วิสัยทัศน์ที่ใหญ่กว่าของเขาขยายไปไกลกว่า Toss Down
"ฉันหวังว่าจะสร้างรุ่นใหม่ที่แอฟริกาสามารถสร้างเกมที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกและยังคงสนุกมากในการเล่น" เขากล่าว "ตอนนี้ไม่มีเกมมากนักจากแอฟริกา ฉันหวังว่าจะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น"
Toss Down กำหนดเปิดตัวในปี 2026 แม้ว่า Acclaim ยังไม่ได้ประกาศวันที่เฉพาะเจาะจง
อ่านที่คล้ายกัน: สงคราม Adwa ดิจิทัล: ภารกิจของ Kanessa Muluneh เพื่ออธิปไตยการเล่นเกมของแอฟริกา
โพสต์ นักพัฒนาเกมจากลากอส Feranmi Oladosu ได้รับข้อตกลงการเผยแพร่ระดับโลกหลังจากความท้าทายเกมไวรัล ปรากฏครั้งแรกบน Technext


