Letzte Aktualisierung: 2026-09-04 16:33:00. Die Preise spiegeln die neuesten regulären Marktdaten wider. Die Aktienkursdaten stammen von Massive.
Virtuix Holdings Inc. (VTIX) ist im Computerperipheriegeräte, anderweitig nicht genannt-Sektor tätig und auf NASDAQ Aufgelistet. Die Aktie ist derzeit mit $1.27 bewertet, mit einer Marktkapitalisierung von $44.50M und einem KGV von --. In den vergangenen 52 Wochen lag der Preis zwischen $1.16 und $92.74. Diese Seite umfasst die neueste Marktperformance, Bewertung, Preistrends und Unternehmensinformationen.
$44.50M | |
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Virtuix Holdings Inc. (VTIX) wird derzeit zu einem Preis von $1.27 gehandelt, Stand 2026-09-04 16:31:00, Abwärts 3.05% ($0.04) gegenüber dem vorherigen Schlusskurs von $1.31
Während der heutigen regulären Handelssitzung wurde VTIX zwischen $1.16 und $92.74 gehandelt, mit einem Handelsvolumen von 91.02K Aktien. Der aktuelle Preis liegt bei nahe dem unteren Ende der heutigen Spanne.
In den letzten sieben Tagen ist Virtuix Holdings Inc. (VTIX) von $1.34 auf $1.27 gestiegen, was ein Rückgang von 5.22% ($0.07) entspricht.
Die Aktie wurde im Zeitraum zwischen $1.27 und $1.36 gehandelt. Der letzte Preis liegt bei nahe dem unteren Ende der 7-Tage-Spanne, was auf stark abwärtsgerichtet hindeutet.
Das durchschnittliche tägliche Volumen betrug 217.73 thousand Aktien, gesunken im Vergleich zum vorherigen Sieben-Tage-Zeitraum, was auf eine gesunken Handelsaktivität hindeutet.
Position im Bereich: 0.1%
VTIX wird derzeit bei $1.27 gehandelt und liegt damit 0.1% des Weges von seinem 52‑Wochen‑Tief von $1.16 bis zu seinem 52‑Wochen‑Hoch von $92.74. Dieser Prozentsatz spiegelt die relative position der Aktie innerhalb ihrer 52‑Wochen‑Handelsspanne wider, nicht ihre Bewertung oder zukünftige Performance.
Virtuix Holdings Inc. entwickelt Technologien für immersive virtuelle Umgebungen, die sowohl simulierte als auch realweltliche Anwendungen umfassen. Das Unternehmen entwickelt Hard- und Software für Virtual Reality, darunter das Omni Pro – ein omnidirektionales Laufband, das es Nutzern ermöglicht, in mehreren Richtungen innerhalb von Videospielen und anderen virtuellen Welten zu gehen und zu rennen. Das Unternehmen bewegt sich an der Schnittstelle von Gaming, Fitness und Enterprise-Virtual-Reality. Es hat drei Produkte kommerzialisiert. Das Unternehmen agiert in einem einzigen operativen Segment: der Konzeption, Entwicklung, Vermarktung und dem Verkauf von omnidirektionalen Laufbändern, Zubehör sowie damit verbundenen Dienstleistungen an Privat- und Geschäftskunden. Die Einnahmen erzielt das Unternehmen durch eine Kombination aus Hardwareverkäufen sowie wiederkehrenden Einnahmen aus Software und Dienstleistungen.
| Industrie | Computerperipheriegeräte, anderweitig nicht genannt |
| Mitarbeiter | 39 |
| Börse | NASDAQ |
| Unternehmenswebsite |
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