Letzte Aktualisierung: 2026-09-08 16:29:40. Die Preise spiegeln die neuesten regulären Marktdaten wider. Die Aktienkursdaten stammen von Massive.
Super League Enterprise, Inc. (SLE) ist im SERVICES-COMPUTER INTEGRATED SYSTEMS DESIGN-Sektor tätig und auf NASDAQ Aufgelistet. Die Aktie ist derzeit mit $4,77 bewertet, mit einer Marktkapitalisierung von $182,49M und einem KGV von --. In den vergangenen 52 Wochen lag der Preis zwischen $2,12 und $137,16. Diese Seite umfasst die neueste Marktperformance, Bewertung, Preistrends und Unternehmensinformationen.
$182,49M | |
$4,40 | |
$1.200.000,00 | |
$2,12 | |
$3,92 | |
1,23M | |
1,26M | |
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$137,16 | |
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Super League Enterprise, Inc. (SLE) wird derzeit zu einem Preis von $4,77 gehandelt, Stand 2026-09-08 16:12:39, hoch 21,79% ($0,85) gegenüber dem vorherigen Schlusskurs von $3,92
Während der heutigen regulären Handelssitzung wurde SLE zwischen $2,12 und $1.200.000,00 gehandelt, mit einem Handelsvolumen von 1,23M Aktien. Der aktuelle Preis liegt bei nahe dem unteren Ende der heutigen Spanne.
In den letzten sieben Tagen ist Super League Enterprise, Inc. (SLE) von $3,81 auf $4,77 gestiegen, was ein Gewinn von 25,30% ($0,96) entspricht.
Die Aktie wurde im Zeitraum zwischen $3,45 und $5,07 gehandelt. Der letzte Preis liegt bei nahe dem oberen Ende der 7-Tage-Spanne, was auf starker Aufwärtstrend hindeutet.
Das durchschnittliche tägliche Volumen betrug 232,57 thousand Aktien, gesunken im Vergleich zum vorherigen Sieben-Tage-Zeitraum, was auf eine gesunken Handelsaktivität hindeutet.
Position im Bereich: 2,0%
SLE wird derzeit bei $4,77 gehandelt und liegt damit 2,0% des Weges von seinem 52‑Wochen‑Tief von $2,12 bis zu seinem 52‑Wochen‑Hoch von $137,16. Dieser Prozentsatz spiegelt die relative position der Aktie innerhalb ihrer 52‑Wochen‑Handelsspanne wider, nicht ihre Bewertung oder zukünftige Performance.
Super League Enterprise Inc ist das Raketenprojekt ins Metaverse. Das Unternehmen ist Ersteller und Verleger von Inhalts-Erlebnissen und Medienlösungen auf immersiven Plattformen weltweit. Seine Lösungen bieten einen beispiellosen Zugang zu riesigen Zielgruppen, die sich in immersiven digitalen Räumen treffen, um zu sozialisieren, zu spielen, zu erkunden, zusammenzuarbeiten, einzukaufen, zu lernen und zu kreieren. Das Unternehmen bietet ein komplettes Spektrum an Entwicklungs-, Vertriebs-, Monetarisierungs- und Optimierungsfunktionen, die darauf abzielen, Nutzer durch dynamische, energiegeladene Programme zu begeistern. Die Einnahmen des Unternehmens stammen aus Werbung – einschließlich der Veröffentlichung immersiver Spielwelten und -erlebnisse sowie in-game-Medienprodukte –, Direktverkäufen an Endverbraucher – darunter In-Game-Artikel, E-Commerce, Game Passes und Ticketing sowie digitale Sammlerstücke – sowie aus Inhalten und Technologien.
| Industrie | SERVICES-COMPUTER INTEGRATED SYSTEMS DESIGN |
| Mitarbeiter | 34 |
| Börse | NASDAQ |
| Unternehmenswebsite |
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