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Super League Enterprise, Inc. (SLE) wird derzeit zum Kurs von $4.33 am 2026-02-14 00:56:00 gehandelt, was einer Veränderung von 0.00% ($-0.00) gegenüber dem vorherigen Schlusskurs entspricht.
Kurzfristig hat die Aktie in den vergangenen vier Wochen eine Rendite von -4,841.55% erzielt. In den letzten 12 Monaten verzeichneteSuper League Enterprise, Inc. eine Kursveränderung von -98.39%, was auf eine weak-Performance im Vergleich zum breiteren Markt hinweist.
In den vergangenen sieben Tagen hat Super League Enterprise, Inc. innerhalb einer kurzfristigen Spanne gehandelt, die durch die Marktstimmung im Sektor SERVICES-COMPUTER INTEGRATED SYSTEMS DESIGN geprägt ist. In diesem Zeitraum bewegte sich die Aktie vom vorherigen Schlusskurs von $4.64 zum zuletzt verzeichneten Preis von $4.33, was eine Intraday-Veränderung von 0.00% widerspiegelt. Die täglichen Bewegungen verdeutlichen Veränderungen im Handelsvolumen (16,975), in der Anlegerpositionierung und Reaktionen auf makroökonomische Nachrichten.
Aus Momentum-Sicht hat SLE im vergangenen Monat eine Rendite von -4,841.55% und in den letzten 12 Monaten eine Veränderung von -98.39% erzielt, was auf einen weak-Trend im Vergleich zu seinen breiteren Sektorkollegen hinweist.
Sie können auf MEXC in drei einfachen Schritten SLE kaufen und handeln:
Super League Enterprise Inc ist das Raketenprojekt ins Metaverse. Das Unternehmen ist Ersteller und Verleger von Inhalts-Erlebnissen und Medienlösungen auf immersiven Plattformen weltweit. Seine Lösungen bieten einen beispiellosen Zugang zu riesigen Zielgruppen, die sich in immersiven digitalen Räumen treffen, um zu sozialisieren, zu spielen, zu erkunden, zusammenzuarbeiten, einzukaufen, zu lernen und zu kreieren. Das Unternehmen bietet ein komplettes Spektrum an Entwicklungs-, Vertriebs-, Monetarisierungs- und Optimierungsfunktionen, die darauf abzielen, Nutzer durch dynamische, energiegeladene Programme zu begeistern. Die Einnahmen des Unternehmens stammen aus Werbung – einschließlich der Veröffentlichung immersiver Spielwelten und -erlebnisse sowie in-game-Medienprodukte –, Direktverkäufen an Endverbraucher – darunter In-Game-Artikel, E-Commerce, Game Passes und Ticketing sowie digitale Sammlerstücke – sowie aus Inhalten und Technologien.
| Industrie | SERVICES-COMPUTER INTEGRATED SYSTEMS DESIGN |
| Mitarbeiter | 75 |
| Sektor | SERVICES-COMPUTER INTEGRATED SYSTEMS DESIGN |
| Unternehmenswebsite |
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Menge
1 SLE = 4.33 USD